一个接金币的J2ME小游戏,实现了一些基本碰撞检测等功能
上传时间: 2016-03-11
上传用户:baitouyu
这是一部很难得的系统而全面的群体仿真书籍,从群体建模,行为规划,碰撞检测到群体渲染都有详细的介绍。
上传时间: 2016-09-03
上传用户:1966640071
J2ME平台2d《Street Fight》街霸的源代码,Netbeans 6.1下编译通过,WTK2.5测试可玩。 推荐学习j2me、2d游戏、2d图像碰撞检测、2d卷轴动画、2d子画面重绘的朋友下载学习。
上传时间: 2016-10-28
上传用户:leixinzhuo
本人写的第二个J2ME游戏,是个横板飞行射击游戏,游戏带有音效、碰撞检测、爆炸动画、简单的RMS记录分数。数字键0为使用炸弹。由于条件限制,未在真机测试过。
标签: J2ME
上传时间: 2013-12-28
上传用户:sammi
文档从数学的角度,描述了物体、场景的碰撞检测和响应原理,并给出部分程序。是学习研究碰撞算法难得的好书.(英文文档)
上传时间: 2013-12-19
上传用户:lunshaomo
J2ME开发的RPG游戏,里面有教科书般的碰撞检测,死亡效果,自由落体等多种算法,供初学者参考的
上传时间: 2013-12-04
上传用户:894898248
j2me新手学习全套示例源代码,一些必备的代码,包括人物移动、接口使用、地图绘制、Sprite类的使用、碰撞检测、Sprite怪物行走等,不过从代码来看,好像是一个完整的游戏分解来的。
上传时间: 2017-05-13
上传用户:lanjisu111
1) 图像的基本操作; 2) ImageObserver接口、ImageProducer接口的应用; 3) FilteredImageSource类、ImageFilter类、CropImageFilter类的应用; 4) 帧图片数组的运用; 5) 碰撞检测。
标签: FilteredImageSource ImageObserver ImageProducer ImageFilter
上传时间: 2014-01-25
上传用户:playboys0
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
一个小飞机游戏,玩家累计分值达到预设值总分即可通关。敌机有若干种,被消灭后留下奖品。玩家所有飞机都被消灭后结束游戏。 游戏有背景音乐,并且玩家飞机在开火,吃奖品,或者被击毁的时候会有相应的提示音。玩家得到的分数等信息要实时的显示在游戏画面上。 游戏中,很多物体之间都需要进行碰撞检测,例如:子弹与飞机之间,玩家飞机与电脑飞机(即敌机)之间,玩家飞机与奖品之间,不同的碰撞有不同的效果。 景让人觉得飞机在游戏背景的设计,以星空为背景,通过不断向下移动背不断前进。
标签: 飞机
上传时间: 2017-07-28
上传用户:gundan