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矩阵<b>变换器</b>

  • 基于平均法的buck_boost型DC/DC建模步骤

    基于平均法的buck_boost型DC/DC建模步骤,包括电压模和峰值电流模。增加了误差放大器放大倍数的确定,电源调整率,负载调整率和三种变换器的一阶等效模型

    标签: buck_boost DC 建模

    上传时间: 2017-04-11

    上传用户:gxrui1991

  • 基于平均法的buck型DC/DC建模步骤

    基于平均法的buck型DC/DC建模步骤,包括电压模和峰值电流模。增加了误差放大器放大倍数的确定,电源调整率,负载调整率和三种变换器的一阶等效模型

    标签: buck DC 建模

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:whenfly

  • MC34063是一单片双极型线性集成电路

    MC34063是一单片双极型线性集成电路,专用于直流-直流变换器控制部分。片内包含有温度补偿带隙基准源、一个占空比周期控制振荡器、驱动器和大电流输出开关,能输出1.5A的开关电流。它能使用最少的外接元件构成开关式升压变换器、降压式变换器和电源反向器。

    标签: 34063 MC 双极型 线性集成电路

    上传时间: 2017-05-27

    上传用户:kr770906

  • 数控直流稳压电源源程序 本设计由两个电路模块构成:直流稳压源电路(+15V,+5V,-15V)

    数控直流稳压电源源程序 本设计由两个电路模块构成:直流稳压源电路(+15V,+5V,-15V),程控电路。并且巧妙得反置使用D/A变换器。使程控输出电压0-9.9手动可调,步距为0.2V。并可预置电压值,采用LED同步显示。

    标签: 15 数控直流 稳压电源 源程序

    上传时间: 2017-06-14

    上传用户:懒龙1988

  • PIC16C63单片机UART通信——A机读取时钟芯片DS1302获得当前时间

    PIC16C63单片机UART通信——A机读取时钟芯片DS1302获得当前时间,通过UART通信传给B机,B机使用LCD1602显示当前时间

    标签: 1302 UART PIC 16C

    上传时间: 2013-11-30

    上传用户:shanml

  • 在单片机与外部环境通信的时候

    在单片机与外部环境通信的时候,就需要有一种转换器来把模拟信号变为数字信号,以便能够输送给单片机进行处理。而单片机送出的控制信号,也必须经过变换器变成模拟信号,才能为控制电路所接受。这种变换器就称为数模(D/A)转换器和模数(A/D)转换器。

    标签: 单片机 外部环境 通信

    上传时间: 2017-08-17

    上传用户:爱死爱死

  • ARINC429总线

    •ARINC429总线协议是美国航空电子工程委员会(Airlines Engineering Committee)于1977年7月提出的,并于同年发表并获得批准使用,它的全称是数字式信息传输系统(Digital Information Transmission System ) 。协议标准规定了航空电子设备及有关系统间的数字信息传输要求。ARINC429广泛应用在先进的民航客机中,如B-737、B-757、B-767,俄制军用飞机也选用了类似的技术。

    标签: ARINC429 总线

    上传时间: 2015-03-25

    上传用户:423619775

  • 双向DC-DC

    对双向DC-DC进行深入研究,大功率双向DC-DC变换器拓扑结构及其分析理论研究

    标签: 双向DC-DC 电力电子

    上传时间: 2015-03-27

    上传用户:Jonny_lau

  • ISIS Timer Design

    A design about 8051 (running at 12MHz) based system with 3 7-Seg displays and two buttons to implement the following functions.  1. When press the + button, the display C = A+B.  2. When press the button, the display C = A - B.  “A” and “B” are 8-bit inputs when “C” is 9-bit output. 

    标签: ISIS AT89C52

    上传时间: 2015-05-05

    上传用户:guoxiy

  • 3D数学基础:图形与游戏开发

    主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。

    标签: 3D数学 游戏开发

    上传时间: 2015-05-21

    上传用户:qintian1007