实现哈弗曼,详细的写明了实现方法,同时还附有中文解释,在看程序更容易弄懂
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上传时间: 2013-12-29
上传用户:FreeSky
小车的驱动程序,驱动板就是一个51的最小系统板,具体的看程序内部吧
上传时间: 2015-04-12
上传用户:edwalik
1.此代码基于红牛开发板,请根据自己的板子进行修改。 2.通过修改网上的代码实现,修改前的功能开了一个很大的缓存接收app数据,然后一次性全部数据写入, 但是这个在实际应用中没多大用,所以修改为一次写入128个字节。 3.程序flash的偏移地址为0x8010000,所以app编译前应该在mdk中设置 Option窗口->Target页->IROM1,start 改为 0x8010000 4.设置中断向量重映射,我用的方法是在app端的main函数起始位置添加语句 SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x10000; 5.启动时如果发现没有app,会进入bootloader模式(灯全亮),如果发现有程序就要看程序的功能了。 如果有app,但是又想重新升级的话就按住某个键(我这里是Tamper),然后按复位,松开复位之前不要松开 按键,这样就会进入bootloader模式。 6.进入bootloader后通过串口1接收升级app数据,bin文件数据,接收完成后按User1键进行升级操作,完成后 复位或者按User2键可以运行刚写入的app。
上传时间: 2015-05-18
上传用户:llma2017
在本课中,我们要用一个按键来实现跑马灯的 10 级调速。这又会涉及到键的去抖的问 题。 本课的试验结果是,每按一次按键,跑马速度就降低一级,共 10 级。 这里我们又增加了一个变量 speedlever,来保存当前的速度档次。 在按键里的处理中,多了当前档次的延时值的设置。 请看程序: ―――――――――――――――― #define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件 sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的 IO 就要自己来定义了 sbit P11 = P1^1; sbit P12 = P1^2; sbit P13 = P1^3; sbit K1= P3^2; bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是 0 uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度 uchar speedlever=0; //保存当前的速度档次 char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的 //一个按键控制的 10 级变速跑马灯试验 void main(void) // 主程序 { uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入 P1 的值 uchar ledi; //用来指示显示顺序 uint n; RCAP2H =0x10; //赋 T2 的预置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒钟 RCAP2L =0x00; TR2=1; //启动定时器 ET2=1; //打开定时器 2 中断 EA=1; //打开总中断 while(1) //主程序循环 { if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理 { ldelay=0; //清除标记 P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到 P1 口 ledi++; //指向下一个 if(ledi==4) { ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个 } } if(!K1) //如果读到 K1 为 0 { for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定 while(!K1); //等待按键松开 for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定松开 speedlever++; if(speedlever==10)speedlever=0; speed=speedlever*3; //档次和延时之间的预算法则,也可以用查表方法,做出 不规则的法则 } } } //定时器 2 中断 timer2() interrupt 5 { static uchar t; TF2=0; t++; if((t==speed)||(t>30)) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速 度为 1 秒 { t=0; ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理 } } ―――――――――――――――――――――― 请打开 lesson11 目录的工程,编译,运行,看结果: 按 K1,速度则降低一次,总共 10 个档次。
上传时间: 2017-11-06
上传用户:szcyclone
LED 一般是恒流操作的,如何改变 LED 的亮度呢?答案就是 PWM 控制。在一定的 频率的方波中,调整高电平和低电平的占空比,即可实现。比如我们用低电平点亮一个 LED 灯,我们假设把一个频率周期分为 10 个时间等份,如果方波中的高低电平占空比是 9:1, 这是就是一个比较暗的亮度,如果方波中高低电平占空比是 10:0,这时,全部是高电平, 灯是灭的。如果占空比是 5:5,就是一个中间亮度,如果高低比是 1:9,是一个比较亮的 亮度,如果高低是 0:10,这时全部是低电平,就是最亮的。 实际上应用中,电视屏幕墙中的几十百万 LED 象素都是这样控制的,而且每一个象素 都有红绿蓝 3 个 LED,每个 LED 可以变化的亮度是几百到几万或者更多的级别,以实现真 彩色的显示。还有在您的手机中,背光灯的亮度如果是可以变化的,也应该是这种工作方式。 目前的城市彩灯也有很多都使用了 LED,需要控制亮度是也是 PWM 控制。 下面来分析我们的例程,在这个例程中,我们将定时器 2 溢出定为 1/1200 秒。每 10 次脉冲输出一个 120HZ 频率。这每 10 次脉冲再用来控制高低电平的 10 个比值。这样,在 每个 1/120 秒的方波周期中,我们都可以改变方波的输出占空比,从而控制 LED 灯的 10 个 级别的亮度。 为什么输出方波的频率要 120HZ 这么高?因为如果频率太低,人眼就会看到闪烁感 觉。一般起码要在 60HZ 以上才感觉好点,120HZ 就基本上看不到闪烁,只能看到亮度的变 化了。 下面请看程序,程序中有比较多的注释: ――――――――――――――――――――――― #define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件 sbit P10 = P1^0; //要控制的 LED 灯 sbit K1= P3^2; //按键 K1 uchar scale;//用于保存占空比的输出 0 的时间份额,总共 10 份 char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的 //模拟 PWM 输出控制灯的 10 个亮度级别 void main(void) // 主程序 { uint n; RCAP2H =0xF3; //赋 T2 的预置值,溢出 1 次是 1/1200 秒钟 RCAP2L =0x98; TR2=1; //启动定时器 ET2=1; //打开定时器 2 中断 EA=1; //打开总中断 while(1) //程序循环 { ;//主程序在这里就不断自循环,实际应用中,这里是做主要工作 for(n=0;n<50000;n++); //每过一会儿就自动加一个档次的亮度 scale++; if(scale==10)scale=0; } } //1/1200 秒定时器 2 中断 timer2() interrupt 5 { static uchar tt; //tt 用来保存当前时间在一秒中的比例位置 TF2=0; tt++; if(tt==10) //每 1/120 秒整开始输出低电平 { tt=0; if(scale!=0) //这里加这一句是为了消除灭灯状态产生的鬼影 P10=0; } if(scale==tt) //按照当前占空比切换输出高电平 P10=1; } ―――――――――――――――――― 在主程序中,每延时一段时间,就自动换一个占空比,以使亮度自动变化,方便观察。 编译,运行,看结果。 可以看到,LED 的亮度以每种亮度 1 秒左右不断变化,共有 10 个级别。
上传时间: 2017-11-06
上传用户:szcyclone
优秀的木马程序,自己看吧
上传时间: 2015-01-05
上传用户:leixinzhuo
J2ME的动画制作程序, 在很短的时间内, 连续在同一个位置画上好几张图, 最适合的时间是在一秒中内画20到30张图, 这样的效果是让用户看起来会有不间断的感觉.
上传时间: 2015-01-07
上传用户:风之骄子
经典游戏俄罗斯方块的制作程序,想成为游戏制作高手,次程序不能不看
上传时间: 2014-01-22
上传用户:叶山豪
这是一个不错的程序 值得亦看 可以仔细研究研究
标签: 程序
上传时间: 2015-01-17
上传用户:weixiao99
这是一个不错的程序 值得亦看 可以仔细研究研究
标签: 程序
上传时间: 2013-12-14
上传用户:妄想演绎师