简易电子琴设计毕业论文 vhdl (1)设计一个简易的八音符电子琴,它可通过按键输入来控制音响。 (2)演奏时可以选择是手动演奏(由键盘输入)还是自动演奏已存入的乐曲。 (3)能够自动演奏多首乐曲,且每首乐曲可重复演奏。
上传时间: 2016-06-20
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介绍了3DES加密算法的原理并详尽描述了该算法的FPGA设计实现。采用了状态机和流水线技术,使得在面积和速度上达到最佳优化;添加了输入和输出接口的设计以增强该算法应用的灵活性。各模块均用硬件描述语言实现,最终下载到FPGA芯片Stratix EP1S25F780C5中。
上传时间: 2016-07-01
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(1)设计一个简易的八音符电子琴,它可通过按键输入来控制音响。 (2)演奏时可以选择是手动演奏(由键盘输入)还是自动演奏已存入的乐曲。 (3)能够自动演奏多首乐曲,且每首乐曲可重复演奏。
标签: 电子琴
上传时间: 2014-01-02
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数独游戏:是一种源自18世纪末瑞士的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。
上传时间: 2016-07-04
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题 目: 堆排序、直接插入排序算法比较 初始条件: 试通过随机数据比较堆排序、直接插入排序算法的关键字比较次数和关键字移动次数。 (1)待排序表的表长不小于100;其中的数据要用伪随机数产生程序产生;至少要用5组不同的输入数据作比较;比较的指标为有关键字参加的比较次数和关键字的移动次数(关键字交换计为3次移动)。 (2)最后要对结果作出简单分析,包括对各组数据得出结果波动大小的解释。 (3)以线性表的形式给出构造出来的初始堆。
上传时间: 2014-01-15
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题目7:输入四个十进制数(0-50)。 要求: (1)十进制输出偶数的个数。 (2)统计偶数的和 和 奇数和,并以从大到小的顺序输出这两个数。 (3)用十进制显示第二大的数。
上传时间: 2014-01-12
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实验12 异常处理 12.1 实验目的 (1)掌握异常处理的编程特点。 (2)了解Java异常分类层次,常见系统异常。 (3)了解自定义异常的定义及方法异常的抛出与处理。 12.2 知识要点 Java把异常加入Java语言的体系结构,为异常定义了类和关键字,简化了错误处理代码。将错误处理从正常的控制流中分离出来,对错误实施统一处理。 12.2.1异常处理结构 try { 语句块; } catch (异常类名1 参变量名) { 语句块; } catch (异常类名2 参变量名) { 语句块; } finally { 语句块; } 说明: (1)finally总是执行,它是异常处理的统一出口,常用来实现资源释放,文件关闭等。 (2)发生异常时try块内的后续语句不再执行; (3)catch按照次序进行匹配检查处理,找到一个匹配者,不再找其它;catch的排列要按照先个别化再一般化的次序。不能将父类异常排在前、子类异常排在后。 12.2.2 常见系统异常 常见系统异常如表12-1所示。 表12-1 常见系统异常
上传时间: 2013-12-09
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图书管理系统 1、 每种图书的登记内容包括书名、书号、作者、现存量和总库存量。 2、 系统应实现的操作及其功能: 1、 采编入库:新购入一种书,经分类和确定书号之后编辑到图书账目中去,如果中书在账目中已经存在,则只将其库存量增加。 2、 清空库存:某一种书已无保留价值,将它从图书账目中注销。 3、 借阅:如果一种书的现存量大于零,则借出一本登记借阅者的图书证号和归还期限。 4、 归还:注销对借阅者的登记,改变该书的现存量。 5、 查找:实现按书号查找,按书名查找,按作者查找。 6、 查看:实现查看总库图书情况,查看图书借阅情况。
上传时间: 2013-12-27
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拓扑排序 有向图拓朴排序算法的基本步骤如下: ①从图中选择一个入度为0的顶点,输出该顶点; ②从图中删除该顶点及其相关联的弧,调整被删弧的弧头结点的入度(入度-1); ③重复执行①、②直到所有顶点均被输出,拓朴排序完成或者图中再也没有入度为0的顶点(此种情况说明原有向图含有环)。
上传时间: 2016-08-17
上传用户:zhanditian
复杂模型机的设计与实现 组成原理的课程设计,超详细,里面有截图、电路图
标签: 模型
上传时间: 2016-08-22
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