单片机键盘扫描之状态机实现:在编写单片机程序的过程中,键盘作为一种人机接口的实现方式,是很常用的。而一般的实现方法大概有:1、外接键盘扫描芯片(例如8279,7279 等等),然后由该芯片来完成去抖、键值读取、中断请求等功能。然后单片机响应中断并读取键值,有的时候也可以采用轮训的方式。2、如果按键数比较少,那么可以直接将按键接到单片机的IO 口,然后各按键取逻辑或再送到单片机的中断管脚(对于51 体系),单片机响应中断后再去读取IO 口的数据。如果单片机的中断向量比较多(例如AVR 系列的单片机,每个IO都可以作为中断),那么也可以直接把各个按键接到各个具有中断功能的IO 上面。在中断处理程序中往往需要执行这样一个操作序列:延时一定时间来去抖,如果按键有效那么等待按键释放。
上传时间: 2014-12-28
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状态机设计:8.1.1 数据类型定义语句TYPE语句的用法如下:TYPE 数据类型名IS 数据类型定义OF 基本数据类型;或TYPE 数据类型名IS 数据类型定义;TYPE st1 IS ARRAY ( 0 TO 15 ) OF STD_LOGIC ;TYPE week IS (sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat) ; 8.1.1 数据类型定义语句TYPE m_state IS ( st0,st1,st2,st3,st4,st5 ) ;SIGNAL present_state,next_state : m_state ;TYPE BOOLEAN IS (FALSE,TRUE) ;TYPE my_logic IS ( '1' ,'Z' ,'U' ,'0' ) ;SIGNAL s1 : my_logic ;s1 <= 'Z' ;SUBTYPE 子类型名IS 基本数据类型RANGE 约束范围;SUBTYPE digits IS INTEGER RANGE 0 to 9 ;
标签: 状态
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介绍一种基于状态分析的人机交互接口设计方法,提出运用状态分析法设计人机接口的几个关键步骤。运用此方法, 可以很方便、快速地设计出各类人机交互接口。
上传时间: 2013-10-23
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IO口状态切换说明
上传时间: 2013-10-09
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采用基于TI公司高性能Davinci系列TMS320DM6437处理器的SEED-DEC6437 EVM板作为主要硬件平台,在DSP开发环境CCS3.3中采用C语言和汇编语言混合编程实现运动估计算法的DSP移植,并加入人机接口,使用DSP/BIOS调度多个任务,从而实现了从软件平台到硬件平台的移植,成功搭建了一个基于运动估计算法的DSP应用系统。研究结果表明,使用DSP平台可以使得运动估计算法的实时性更好。
上传时间: 2014-11-18
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基于抽象状态机的网格系统设计和分析
上传时间: 2013-10-16
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有限状态机设计策略
上传时间: 2013-10-29
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基于FPGA火车状态机的实现方法,详细见资料
上传时间: 2013-10-09
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状态机在A_D采样控制中的应用
上传时间: 2013-10-16
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描写状态机
标签: 状态
上传时间: 2013-10-19
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