为毕业设计而只做的JAVA版的手机游戏,游戏名:海底探险
上传时间: 2013-12-13
上传用户:李彦东
3D游戏程序设计入门(DirectX9.0),是游戏入门的基础教程,包含教程和全部的源代码
上传时间: 2016-01-30
上传用户:xfbs821
一个java扫雷游戏,保证运行成功.做毕业设计很好的源程序.
上传时间: 2014-01-06
上传用户:阳光少年2016
visual c++ 专业游戏程序设计的初级代码,可以运行,对mfc c++游戏编程感兴趣的可以下来参考一下,这里面的只是基础知识。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:klin3139
利用Visual c++编程思想方法实现五子棋游戏的程序设计整个过程
上传时间: 2014-01-25
上传用户:woshiayin
VB6.0设计简易赛车游戏,
上传时间: 2014-01-20
上传用户:haoxiyizhong
书原名:3D游戏程序设计入门(DirectX__9.0)
上传时间: 2013-12-17
上传用户:cooran
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
一个关于游戏的毕业设计 包括源码与论文
上传时间: 2014-11-23
上传用户:lindor
visual c++角色扮演游戏程序设计 PDF版
上传时间: 2016-02-20
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