大尺寸LCD图像引擎的关键算法与前端设计.rar
在LCD显示应用领域,通常数据源输出图像的分辨率是变化,而从工业生产标准化要求和获得最佳显示效果的角度出发,LCD显示器的物理分辨率则是固定不变的。这就需要将不同分辨率的输入图像经过缩放后输出到分辨率...
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3D加速引擎是3D图形加速系统的重要组成部分,以往在软件平台上对3D引擎的研究,实现了复杂的渲染模型和渲染算法,但这些复杂算法与模型在FPGA上综合实现具有一定难度,针对FPGA的3D加速引擎设计及其...
USB(UniversalSerialBus,通用串行总线)是当今消费电子产品和仪器设备中应用最广的接口协议之一,然而目前国内的USB芯片只有极少数几款,产品研究善处于起步阶段,绝大部分产品主要由国外...
大多数现在的PCL打印机驱动程序都是将需要打印的文件(包括图形或者文本)处理成JPEG文件发送到打印机进行打印,因为这样一方面可以减少发送给打印机的数据量,一方面可以极大的简化驱动程序的开发。而在打印...
用labview做的贪吃蛇的游戏,对labview感兴趣的同学都可以用labview做一款自己喜欢的游戏来试试。...
几个C语言小游戏源码,推箱子,扫雷,五子棋,等收集,希望大家用的愉快...
3D数学基础图形与游戏开发...
猜一个1-100内的整数的游戏,非常简单。...
这是用FPGA实现的设计两人掷骰子比较点大小的游戏,里面有详细的程序源码及分析,希望有些帮助...
用FPGA制作的NES游戏主机(80后都知道的游戏主机)的VHDL代码,在QuartusII下编译通过。有兴趣的朋友一起交流。...