生产排程计划的一份源码.JAVA.B/S结构的。希望对一部分人有帮助
上传时间: 2015-08-30
上传用户:小草123
在线游戏编程电子书 介绍了包括 网页设计 数据库连接 通讯编程 以及游戏编程的方方面面(英文)
上传时间: 2013-12-25
上传用户:siguazgb
BackProp算法:经典的B-P算法.
上传时间: 2014-11-22
上传用户:xc216
1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削弱背景干扰。对图像B做简单的相邻像素灰度值相减,得到新的图像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左边缘直接赋值,不会影响整体效果。 5.用自定义模板进行中值滤波 区域灰度基本被赋值为0。考虑到文字是由许多短竖线组成,而背景噪声有一大部分是孤立噪声,用模板(1,1,1,1,1)T对G进行中值滤波,能够得到除掉了大部分干扰的图像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法检测车牌水平位置,利用垂直投影法检测车牌垂直位置。 7.区域裁剪,截取车牌图像。
上传时间: 2014-01-08
上传用户:songrui
java游戏编程导学系列一 使用说明 所有范例,需在安装了Java 2 SDK软件开发工具包条件下运行 每章中的代码分别在相应的目录下,例如: Lucky\: 幸运猜迷游戏 basketball\: 篮球明星猜名游戏 cal24\: 算24点游戏
上传时间: 2014-01-20
上传用户:busterman
java游戏编程导学系列二 使用说明 所有范例,需在安装了Java 2 SDK软件开发工具包条件下运行 每章中的代码分别在相应的目录下,例如: pintu\: 拼图游戏 breakout\: 小球击砖游戏 notebood\: 文本编辑器游戏
上传时间: 2013-12-17
上传用户:xymbian
java游戏编程导学系列三 使用说明 一个网络俄罗斯方块的游戏,玩家可以在网络的任何地方互相对战。 注意:运行这个应用程序,需要安装JRE(Java Runtime environment,java运行 环境) 本章的资源文件包括: play.bat 读者可以直接运行这个批处理文件来运行“网络俄罗斯方块”(请 注意在同一目录下是否存在matrix.jar文件) matrix.jar 打包的“网络俄罗斯方块”游戏,它把所有网络俄罗斯方块游戏 的类和资源都集中到了一起,运行时只要存在它就可以了。我们可以在控制 台下通过命令行“java -jar matrix.jar”来运行,也可以直接运行play.bat 文件进入游戏。 \matrix JBuilder的project文件 所有网络俄罗斯方块游戏的源码和资源都 在这个目录下面。读者可以用JBuilder来打开matrix.jpx文件。 \JavaDoc示例 一个关于javadoc命令使用的例子。 a.java 示例代码 \doc 是由示例程序生成的文档
上传时间: 2013-12-01
上传用户:ardager
《三江学院师资管理系统》 核心模块功能简介 《三江学院师资管理系统》是基于B/S架构的Web应用程序,校园网上任何合法用户可以直接访问。一期工程实现了该系统的核心功能模块,包括安全认证、教师信息维护、学科信息维护、部分报表打印等功能,该系统已投入试运行。目前该系统安装在计算机系应用软件开发组服务器上,内网IP地址为192.168.xxx.xxx。需要访问师资系统的用户请在浏览器地址栏输入
上传时间: 2014-01-09
上传用户:独孤求源
基于B样条小波边缘检测算子的应用研究,摘自图形图像学报
上传时间: 2014-11-28
上传用户:来茴
经典的 3D 游戏编程 入门书籍, 我就是靠这本书跨出进入这个行业的第一步
上传时间: 2015-09-08
上传用户:yiwen213