使用AT52单片机控制矩阵键盘,形成16键的电子琴。
上传时间: 2013-12-26
上传用户:wendy15
vc++基于单文档的一个小应用。可以将单文档视进行分割,形成左边对话框右边显示的界面。对于需要设计这种界面的新手大有帮助。
上传时间: 2017-09-05
上传用户:xwd2010
从ADC0809的通道IN3输入0-5V之间的模拟量,通过ADC0809转换成数字量在数码管上以十进制形成显示出来。ADC0809的VREF接+5V电压
上传时间: 2017-09-14
上传用户:hzy5825468
googleEath引言:排队技术最早出现于上个世纪的六、七十年代, 开始主要集中在欧美等西方国家,后迅速得到普及。在国外,人们去银行等机构办理业务时,先取号再等候呼叫已属于常识,生产排队管理系统的公司也随着市场的发展逐渐形成一个专门的行业--排队技术产业。在我国,排队产品概念的引进不过几年光景,特别是在中国加入WTO以后,一批批国人走出国门,将很多优秀和先进的服务方法、理念带回国内。“排队技术”也随之被引进国内,并在我国特有的高速经济发展的环境里得到迅速的普及和应用。
标签: googleEath 欧美 家
上传时间: 2017-09-16
上传用户:王小奇
求点集的最小凸包Graham算法。给定平面上的一个点集,找出一个最小点集顺次连结形成一个凸多边形,使得点集中的点皆在此多边形内或此多边形上,这个凸多边形就是给定点集的 二维凸包。
上传时间: 2014-01-02
上传用户:tyler
用于仿真进入(由于使用的IN0通道,所以ADDA,ADDB,ADDC均接低电平),经过模/数转换后,产生相应的数字量经过其输出通道D0-D7传送给AT89C51芯片的P1口,AT89C51负责把接收到的数字量经过数据处理,产生正确的7段数码管的显示段码传送给四位LED,同时它还通过其四位I/O口P2.0、P2.1、P2.2、P2.3产生位选信号控制数码管的亮灭。此外,AT89C51还控制ADC0808的工作。其中,单片机AT89C51通过定时器中断从P2.4输出方波,接到ADC0808的CLOCK,P2.6发正脉冲启动A/D转换,P2.5检测A/D转换是否完成,转换完成后,P2.7置高从P1口读取转换结果送给LED显示出来[3]。简易数字直流电压表的硬件电路已经设计完成,就可以选取相应的芯片和元器件,利用Proteus软件绘制出硬件的原理,并仔细地检查修改,直至形成完善的硬件原理图。但要真正实现电路对电压的测量和显示功能,还需要有相应的软件配合,才能达到设计要求。
标签: 程序
上传时间: 2015-02-27
上传用户:dpseternal
此电路的工作原理是:+5V模拟电压信号通过变阻器VR1分压后由ADC08008的IN0通道进入(由于使用的IN0通道,所以ADDA,ADDB,ADDC均接低电平),经过模/数转换后,产生相应的数字量经过其输出通道D0-D7传送给AT89C51芯片的P1口,AT89C51负责把接收到的数字量经过数据处理,产生正确的7段数码管的显示段码传送给四位LED,同时它还通过其四位I/O口P2.0、P2.1、P2.2、P2.3产生位选信号控制数码管的亮灭。此外,AT89C51还控制ADC0808的工作。其中,单片机AT89C51通过定时器中断从P2.4输出方波,接到ADC0808的CLOCK,P2.6发正脉冲启动A/D转换,P2.5检测A/D转换是否完成,转换完成后,P2.7置高从P1口读取转换结果送给LED显示出来[3]。简易数字直流电压表的硬件电路已经设计完成,就可以选取相应的芯片和元器件,利用Proteus软件绘制出硬件的原理,并仔细地检查修改,直至形成完善的硬件原理图。但要真正实现电路对电压的测量和显示功能,还需要有相应的软件配合,才能达到设计要求
标签: 电源设计
上传时间: 2015-02-27
上传用户:dpseternal
百度关于JTAG接口的介绍。JTAG是英文“Joint Test Action Group的词头字母的简写,该组织成立于1985 年,是由几家主要的电子制造商发起制订的PCB 和IC 测试标准。JTAG 建议于1990 年被IEEE 批准为IEEE1149.1-1990 测试访问端口和边界扫描结构标准。该标准规定了进行边界扫描所需要的硬件和软件。自从1990 年批准后,IEEE 分别于1993 年和1995 年对该标准作了补充,形成了现在使用的IEEE1149.1a-1993 和IEEE1149.1b-1994。JTAG 主要应用于:电路的边界扫描测试和可编程芯片的在系统编程。
上传时间: 2015-05-11
上传用户:啦啦啦bbb
主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
上传时间: 2015-05-21
上传用户:qintian1007
跑步机控制模块的基本介绍.跑步机通过电动机带动传送带使人以不同的速度被动地跑步或者走动,由于是被动的形成跑走,虽然从动作外形看,几乎与普通在地面上跑或走一样,但从人体用力上看,在电动跑步机上跑或走比普通跑或走省去了一个蹬腿动作。
标签: 跑步机控制模块的基本介绍.
上传时间: 2015-11-28
上传用户:asdfghjk