做了一大堆J2EE WEB应用之后,闲来无事决定研究一下桌面应用程序开发。 想了一下干脆做个Java版的星际,研究的对象就是星际的JS山寨版-JS星际。 看了几下,当机立断决定山寨之。。。。 后来经过无数个夜晚的煎熬终于完成了一部分,特来和大家分享一下。 暂时支持采矿,攻击,寻路,局域网对战. 虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法: Java2D,双缓冲,A星寻路,粒子系统,动画效果,处理图片,Swing ui ,UDP,TCP/Socket. 另外这个程序也可以看出jre1.5和jre1.6之前的性能差别。
上传时间: 2014-12-05
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黑白棋实现代码,可两人对弈,人机对战,网络对战。
上传时间: 2017-08-18
上传用户:mpquest
vc编写的五子棋游戏,包括人对人,人机对战
标签: 编写
上传时间: 2014-01-06
上传用户:xsnjzljj
java实现中国象棋,游戏双方可进行对战,逻辑完整。
标签: java
上传时间: 2017-08-20
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JCreator下开发,黑白棋游戏,可以实现人机对战和人人对战,采用贪心算法因此棋力不佳,整个程序的框架不错,有兴趣可以在此基础上改善AI算法提高棋力
标签: JCreator
上传时间: 2013-12-26
上传用户:chenlong
此游戏的创意来源于传统五子棋。在本游戏中,设计了两种游戏模式,分别为人人、人机对战模式。在人人对战模式中,两个玩家在同一台电脑中进行对弈(此游戏不能进行联机对战),谁先连成五子,则谁赢。在人机对战模式中,玩家与电脑进行对战,规则与人人对战相同。
标签: 五子棋
上传时间: 2015-05-20
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埃里克法海符合我iaf海鸥晚饭后爱无法哈里发你来和我发哦IF哈昂
标签: 罚款和挖苦符号i网发哦
上传时间: 2019-04-15
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60个Android开发精典案例 Android软件源码:2-1(Activity生命周期)3-1(Button与点击监听器)3-10-1(列表之ArrayAdapter适配)3-10-2(列表之SimpleAdapter适配)3-11(Dialog对话框)3-12-5(Activity跳转与操作)3-12-6(横竖屏切换处理)3-3(ImageButton图片按钮)3-4(EditText文本编辑)3-5(CheckBox与监听)3-6(RadioButton与监听)3-7(ProgressBar进度条)3-8(SeekBar 拖动条)3-9(Tab分页式菜单)4-10(可视区域)4-11-1(Animation动画)4-11-2-1(动态位图)4-11-2-2(帧动画)4-11-2-3(剪切图动画)4-13(操作游戏主角)4-14-1(矩形碰撞)4-14-2(圆形碰撞)4-14-4(多矩形碰撞)4-14-5(Region碰撞检测)4-15-1(MediaPlayer音乐)4-15-2(SoundPool音效)4-16-1(游戏保存之SharedPreference)4-16-2(游戏保存之Stream)4-3(View游戏框架)4-4(SurfaceView游戏框架)4-7-1(贝塞尔曲线)4-7-2(Canvas画布)4-8(Paint画笔)4-9(Bitmap位图渲染与操作)5-1(飞行射击游戏实战)6-1(360°平滑游戏摇杆)6-10-1(Socket协议)6-10-2(Http协议)6-11(本地化与国际化)6-2(多触点缩放位图)6-3(触屏手势识别)6-4(加速度传感器)6-5(9patch工具)]6-6(截屏)6-8(游戏视图与系统组件)6-9(蓝牙对战游戏)7-10-1(遍历Body)7-10-2(Body的m_userData)7-11(为Body施加力)7-12(Body碰撞监听)7-13-1(距离关节)7-13-2(旋转关节)7-13-3(齿轮关节)7-13-4(滑轮关节)7-13-5-1(通过移动关节移动Body)7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作)7-13-6(鼠标关节-拖拽Body)7-14(AABB获取Body)7-4(Box2d物理世界)7-5在物理世界中添加矩形)7-7(添加自定义多边形)7-9(在物理世界中添加圆形)8-1(迷宫小球)8-2(堆房子)
标签: android
上传时间: 2021-11-30
上传用户:trh505
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上传时间: 2013-04-15
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用对半分法计算f(x)=0
上传时间: 2013-12-10
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