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架构

  • 设计模式——访问者模式 Visitor模式允许我们在不改动原有结构的基础之上不断增加新的功能。 ICumulation接口定义了方法Cumulate()

    设计模式——访问者模式 Visitor模式允许我们在不改动原有结构的基础之上不断增加新的功能。 ICumulation接口定义了方法Cumulate(),旨在计算1+2+……+n,有两种不同的实现方法,一个是一般的叠加算法GeneralArithmetic,一个是高斯算法GaoSiArithmetic。 因为某种原因,系统需要添加求平均值的功能,还有计算1到n的平方和。 按照一般的思路,我们需要在ICumulation中定义两个方法分别计算平均值和平方和,并在实现类中同时添加相应的方法。在搭建了visitor模式的架构以后,添加功能的代码被移植到ICumulationVisitor中,添加的两种功能也分别被以子类AverageVisitor和PowerVisitor实现。 功能的扩展从在类中添加方法的方式变成了添加新类的方式,该类继承一定的Visitor接口。这是一个90度的转换,使得架构符合开放封闭(OCP)原则:功能的扩展无需改动原有代码。 同时,这里也体现了单一职责原则(SRP),ICumulation层次结构可以因为出现了不同的算法而改变,但是不应该因为需要计算不同的东西(功能)而改变,算法和功能是横向和纵向的关系。这里visitor模式隔离了算法和功能,ICumulation层次结构负责算法,ICumulationVisitor层次结构负责功能。

    标签: ICumulation Cumulate Visitor 模式

    上传时间: 2015-06-12

    上传用户:上善若水

  • Struts最早是作为Apache Jakarta项目的组成部分问世运作。项目的创立者希望通过对该项目的研究

    Struts最早是作为Apache Jakarta项目的组成部分问世运作。项目的创立者希望通过对该项目的研究,改进和提高Java Server Pages、Servlet、标签库以及面向对象的技术水准。 Struts这个名字来源于在建筑和旧式飞机中使用的支持金属架。它的目的是为了减少在运用MVC设计模型来开发Web应用的时间。你仍然需要学习和应用该架构,不过它将可以完成其中一些繁重的工作。 Struts跟Tomcat、Turbine等诸多Apache项目一样,是开源软件,这是它的一大优点,使开发者能更深入的了解其内部实现机制。

    标签: Jakarta Struts Apache 项目

    上传时间: 2014-01-27

    上传用户:zhaiyanzhong

  • DSC(Data Service Center)是用于接收DTU数据和向DTU发送数据的服务软件

    DSC(Data Service Center)是用于接收DTU数据和向DTU发送数据的服务软件,和DTU之间通讯使用开发包动态库gprs_dll.dll,该文件包括和DTU通讯所需要的全部API函数,包括服务的启动、数据发送、数据接收、关闭服务等,DSC实际上是架构在gprs_dll.dll所提供的功能之上的数据处理软件,其所需要完成的功能如下: 1、 调用API启动服务和停止服务; 2、 调用API接收数据和向DTU发送数据,并且对数据作进一步处理; 3、 调用API轮询DTU用户列表,如果需要可作进一步处理,包括用户认证等; 4、 调用API对DTU进行远程配置

    标签: DTU Service Center Data

    上传时间: 2015-06-25

    上传用户:cc1

  • 精心整理

    精心整理,吐血奉献 内容包括:论软件架构师的角色和培养:任职资格 1 C语言嵌入式系统编程修炼之背景篇 3 C语言嵌入式系统编程修炼之软件架构篇 6 C语言嵌入式系统编程修炼之性能优化 12 C语言嵌入式系统编程修炼之键盘操作 16 C语言嵌入式系统编程修炼之内存操作 19 C语言嵌入式系统编程修炼之屏幕操作 26

    标签:

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:lacsx

  • FastDb是高效的内存数据库系统

    FastDb是高效的内存数据库系统,具备实时能力及便利的C++接口。FastDB不支持client-server架构因而所有使用FastDB的应用程序必须运行在同一主机上。FastDB针对应用程序通过控制读访问模式作了优化。

    标签: FastDb 内存数据库

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:tfyt

  • 本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏

    本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏,由于平台的特殊性,所以在游戏的架构和设计上既要符合游戏的特点,又要考虑到与设计其他PC游戏的不同。难点在于手机资源是很有限的,不能直接从设计PC游戏的架构直接搬到SMART PNONE游戏上,架构设计的变化是必然的。在本游戏中我们提出了一套全新的设计架构,充分考虑到了C#语言的特点,以及.NET平台的优点。在架构中摈弃了以前手机游戏设计中,虽然采用面向对象开发但是没有充分利用面向对象的不足,大量采用了当前先进的设计模式

    标签: SMART PHONE 微软 手机游戏

    上传时间: 2014-08-22

    上传用户:l254587896

  • 一个比较典型的PID处理程序

    一个比较典型的PID处理程序,在使用单片机作为控制cpu时,请稍作简化,具体的PID 参数必须由具体对象通过实验确定。由于单片机的处理速度和ram资源的限制,一般不采用浮点数运算, 而将所有参数全部用整数,运算到最后再除以一个2的N次方数据(相当于移位),作类似定点数运算,可 大大提高运算速度,根据控制精度的不同要求,当精度要求很高时,注意保留移位引起的“余数”,做好余 数补偿。这个程序只是一般常用pid算法的基本架构,没有包含输入输出处理部分。

    标签: PID 比较 典型 处理程序

    上传时间: 2015-07-06

    上传用户:shawvi

  • 典型的PID处理程序:这是从网上找来的一个比较典型的PID处理程序

    典型的PID处理程序:这是从网上找来的一个比较典型的PID处理程序,在使用单片机作为控制cpu时,请稍作简化,具体的PID 参数必须由具体对象通过实验确定。由于单片机的处理速度和ram资源的限制,一般不采用浮点数运算, 而将所有参数全部用整数,运算到最后再除以一个2的N次方数据(相当于移位),作类似定点数运算,可 大大提高运算速度,根据控制精度的不同要求,当精度要求很高时,注意保留移位引起的“余数”,做好余 数补偿。这个程序只是一般常用pid算法的基本架构,没有包含输入输出处理部分

    标签: PID 典型 处理程序 比较

    上传时间: 2014-10-26

    上传用户:tuilp1a

  • 程序员对代码所做的为了满足短期利益代码改动

    程序员对代码所做的为了满足短期利益代码改动,或再没有完全清楚增个架构下的改动,都很容易是代码失去它的清晰结构,偏离需求或设计。而这些改动的积累很容易使代码偏离它原先设计的初衷而变得不可立即和无法维护。 Refactoring则帮助重新组织代码,重新清晰的体现结构和进一步改进设计。

    标签: 代码 程序员

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:671145514

  • 医院管理方面的例子

    医院管理方面的例子,采用客户机服务器架构,主要是儿童的各种眼病调查,记录,治疗分析.

    标签: 方面

    上传时间: 2015-07-09

    上传用户:skhlm