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服务器网络

  • 这是一个客户端服务器模拟程序

    这是一个客户端服务器模拟程序,是一次网络实验,

    标签: 服务器 模拟 程序

    上传时间: 2015-08-14

    上传用户:frank1234

  • 一个开源的NTP服务器客户端实现代码

    一个开源的NTP服务器客户端实现代码,NTP是网络校时协议的意思

    标签: NTP 开源 代码 服务器

    上传时间: 2015-08-15

    上传用户:yd19890720

  • 本文介绍堪称Web数据库黄金组合的PHP/MySQL如何构筑一个网络数据库应用的方法

    本文介绍堪称Web数据库黄金组合的PHP/MySQL如何构筑一个网络数据库应用的方法,PHP是一个类似微软ASP的服务器端的嵌入式超文本处理语言,是建立动态网站的强大工具。而MySQL是一个轻型SQL数据库服务器,可运行在多种平台上,包括Windows NT和Linux,它还有一个GPL版本,MySQL被认为是建立数据库驱动的动态网站的最佳产品。PHP、MySQL和Apache是Linux平台网站的最佳拍档。该教程是一个3日课程,从安装到应用都有详细描述。

    标签: MySQL Web PHP 数据库

    上传时间: 2013-12-12

    上传用户:钓鳌牧马

  • 初中成绩录入系统网络版(firebird) firebird下的网络编程

    初中成绩录入系统网络版(firebird) firebird下的网络编程,客户/服务器模式的delphi源程序

    标签: firebird 系统网络 网络编程

    上传时间: 2014-01-06

    上传用户:moerwang

  • 一个基于TCP的网络开发项目

    一个基于TCP的网络开发项目,本项目利用自己设计通信协议从IBM服务器上下载数据经过解析后以电子地图的方式显示。

    标签: TCP 网络开发 项目

    上传时间: 2013-11-29

    上传用户:qwe1234

  • 本源码为运行在8051+RTL8019构成的单片机系统上实现的Web服务器

    本源码为运行在8051+RTL8019构成的单片机系统上实现的Web服务器,程序由C51语言编写,可以方便的移植到任何51内核的处理器上,对于其他8位微处理器上的网络应用也有一定的参考意义。本文配套的文档参考本人上传的“WebServerOn8051.rar”。

    标签: 8051 8019 RTL Web

    上传时间: 2015-08-28

    上传用户:gxrui1991

  • 网络录音盒系列资料之二:源代码。本代码系本人毕业设计的代码部分

    网络录音盒系列资料之二:源代码。本代码系本人毕业设计的代码部分,包括运行于录音盒上的服务器端代码以及运行于计算机上的客户端代码。所谓网络录音盒是指通过网络向远程计算机提供录音盒所在位置的监听和录音功能的网络设备。为了方便用户选择自己需要的内容,本人将所有关于网络录音盒的资料分为三个部分上传:1、文档;2、源代码;3、测试过程。(站长可以重新对上述内容进行组织)

    标签: 代码 网络 源代码 毕业设计

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:ve3344

  • SQLiteDBMS是SQLite数据库的管理服务器软件

    SQLiteDBMS是SQLite数据库的管理服务器软件,允许通过TCP/IP网络访问sqlite3进程,提供扩展SQL,SSL, 基本授权, 查询缓冲, WebDAV, 权限控制以及复制等功能。

    标签: SQLiteDBMS SQLite 数据库 服务器

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:tb_6877751

  • WINCE下TCP/IP协议网络编程

    WINCE下TCP/IP协议网络编程,包括服务器端和客户端,在局域网上运行完全正常。

    标签: WINCE TCP IP 协议

    上传时间: 2013-12-31

    上传用户:1966640071

  • 本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识

    本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用VisualC++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用RationalRose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。

    标签: 网络编程 计算机科学

    上传时间: 2014-11-30

    上传用户:ikemada