Skype4Java开发指南 Skype4Java架构 Skype4Java提供了一个较为完善的开发体系,使您可以非常容易地使用Java开发Skype外壳程序。 Skype插件程序与Skype的通信都是基于一些文本命令来完成的。因此,要想开发Skype的插件应用,就需要依靠不同操作系统平台的系统调用,发送Skype平台的相应命令来实现。 Skype4Java在最底层,也是通过操作系统的系统调用来完成消息的发送。针对异构平台,Skype4Java提供了不同平台的底层实现,而Skype4Java的使用者不用管具体的操作系统平台。因为抽象父类Connector类的静态方法getInstance()具体判断当前操作系统是什么平台,采用简单的工厂模式,返回相应平台的子类对象,如OSXConnector.,LinuxConnector, WindowsConnector, Win32Connector等,这些都是Connector类的子类。Connector及其子类即实现了一些系统调用的方法,其中被重载的一系列execute()方法最终调用不同子类的sendCommand (String command)方法来实现了不同平台的消息发送。 而对于一些数据的接收和处理全局都是采用事件监听的机制(观察者模式),用于完成数据的接收,处理机制的调用,错误的处理等。 Skype平台利用错误消息机制提供了出错的处理。因此,在我们的错误处理中,只需分析错
标签: Skype4Java 开发指南 架构
上传时间: 2014-11-28
上传用户:manlian
为了提高工作效率,减少负担,经过我对潮流计算的理解及思考,最终设计出用C语言计算潮流的方法。
标签: 效率
上传时间: 2014-12-22
上传用户:wqxstar
此程序为通讯录管理系统,用户可以在可执行文件中建立自己的通讯录,并可以随时对其进行修改、增加、删除、查询,清屏等操作,系统会将最终的数据存入文件并保存起来,以便随时使用。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:yoleeson
分析了链表的基本知识,并加以实现,最终实现了其基本功能,编译运行完全正确
上传时间: 2013-12-03
上传用户:JasonC
这个例子同样是基于PROTEUS工作平台,是一个经典的4X4键盘的例子。有最终的效果。
标签: PROTEUS
上传时间: 2013-12-10
上传用户:sxdtlqqjl
Programming Languages — C++ 这是C++ 09(即下一版C++标准)的手册,是draft,最终版还没有完成。 喜欢尝鲜的朋友可以看看。
标签: Programming Languages 标准
上传时间: 2014-11-26
上传用户:zm7516678
语法分析器是函数绘图语言解释器的核心,因此语法分析器的构造是整个解释权构造的关键。语法分析器的构造分为两个重要步骤:规定语言的文法和根据文风编写程序。由于采用递归下降子程序方法,因此在文法的设计上要求是LL(1)文法。具体到此绘图语言,需要构造语法树的语言结构仅限于表达式,因为后继语义处理需要对表达式求值,而对语法树进行遍历即可得到表达式的值。 我们最终构造的是递归下降的语法分析器,要求文法是LL(1)文法,因此需要对二义文法进行改造:即先将文法改写为非二义文法,消除左递归,提取公共左因子,最后转换为产生式与递归子程序有对应关系的形式,形成最终的文法。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:comua
Workflow Studio是一款专为商业进程管理(BPM)设计的Delphi VCL框架。通过Workflow Studio你可以轻易地将工作流与BPM功能添加到你的应用程序里。这样能使你或你的最终用户创建工作流定义并运行工作流。此版本为1.2注册版,直接使用即可
标签: Workflow Studio BPM Delphi
上传时间: 2014-01-23
上传用户:wpwpwlxwlx
摘要: 本文研究了基于小世界结构的神经网络中的联想记忆模型。网络恢复存储模式的行为其实是无序参数为一有限值时的相位变化。越是规则的网络越是难以恢复记忆模式,且容易变成混合状态。另外,在无序参数的值适中时,对于一定数量的存储模式,最终得到恢复的效果可以达到最大。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:zhouli
想学习java游戏编程的最好的例子之一,按照章节,循序渐进,一般有几个月基础的朋友都没有问题,最终游戏画面还是比较华丽的,关键可以体验到游戏设计过程中的各种控制因素。我知道2所澳洲大学游戏设计教学以次为基础
上传时间: 2014-12-07
上传用户:zhanditian