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最终

  • 遗传算法的程序 遗传 算 法 (GeneticA lgorithm,G A)是一种大规模并行搜索优化算法

    遗传算法的程序 遗传 算 法 (GeneticA lgorithm,G A)是一种大规模并行搜索优化算法,它模 拟了达尔文“适者生存”的进化规律和随机信息交换思想,仿效生物的遗传方式, 从随机生成的初始解群出发,开始搜索过程。解群中的个体称为染色体,它是一 串符号,可以是一个二进制字符串,也可以是十进制字符串或采用其他编码方式 形成的码串。对父代(当前代)群体进行交叉、变异等遗传操作后,根据个体的 适应度〔fitness)进行选择操作,适应度高的个体有较高的概率被选中并复制到下 一代,如此产生的子代通常优于父代,这个过程称为进化。上述过程循环执行直 至满足停机条件,最终使优化过程以大概率趋于全局最优解

    标签: GeneticA lgorithm 算法 程序

    上传时间: 2015-09-25

    上传用户:lili123

  •   这是一个高速多维插值算法。当我们建模以后

      这是一个高速多维插值算法。当我们建模以后,原始的算法可能极为复杂和低速,在现有的计算条件下要得到最终的结果甚至要让我们等白了头,而该模块可以让复杂低速的计算变得简单迅速,甚至瞬间得到结果。它的原理是通过原始模型算法计算出有限的栅格节点,构建出一个多维栅格,而后可以无限次的对多维输入值瞬间得出对应的输出值,而得到的结果跟通过原始算法得到的结果相差无几。   并且,该模块还提供了对输入、输出值的校准功能。   该模块限定的输入、输出值为8位或16位的整数,浮点的计算也可以先变换为整数后再进行高速处理,得到结果后再反变换回去,这对于绝大多数采样是完全足够的。   该模块中包含了足够的源文件,都是以标准C编制的,可以在任何编译环境下进行编译,并且还有调用例子供参考。接口定义见imdi.h文件。

    标签: 多维 插值 建模 算法

    上传时间: 2015-09-29

    上传用户:han_zh

  • 从文档管理升华到知识管理文档是知识的容器

    从文档管理升华到知识管理文档是知识的容器,是已经物化的显性知识,其中蕴涵了大量本企业特有的知识财产。适时地、不受地域和组织形式的限制获得基于文档内容的知识,正是知识管理的一个主要目标。文档管理的职责就是有效地组织和规划文档,使文档的获得、归类、查找和提取更容易。分布式文档管理的最终目的就是成为知识管理体系的一部分,与其他的因素构成完整的知识管理网络体系。

    标签: 文档 容器

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:yzy6007

  • 有时

    有时,你可能需要一个定制版本的浏览器。在这种情况下,你可以自由地把一些新颖但又不标准的特征增加到一个浏览器上。结果,你最终有的只是一个新但不标准的浏览器。Web浏览器控件只是浏览器的分析引擎。这意味着仍然存在若干的与用户接口相关的工作等待你做――增加一个地址栏,工具栏,历史记录,状态栏,频道栏和收藏夹等。如此,要产生一个定制的浏览器,你可以进行两种类型的编程――一种象微软把Web浏览器控件转变成一个功能齐全的浏览器如Internet Explorer;一种是在现有的基础上加一些新的功能。如果有一个直接的方法定制现有的Internet Explorer该多好?BHO(Browser Helper Objects,我译为"浏览器帮助者对象",以下皆简称BHO)正是用来实现此目的的。

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    上传时间: 2015-10-02

    上传用户:h886166

  • 如何评价和衡量网络设备性能是否达到了设计的要求

    如何评价和衡量网络设备性能是否达到了设计的要求,如何最佳的规划和优化一个网络,不仅需要技术,还必须有工具来辅助实现。路测是网络优化的重要手段,它对反映网络状况,体现网络性能指标起到直接的测量评估作用,并能指出网络问题所在。建网初期,使用路测进行网络情况的掌握和了解是最主要的。路测数据有小区导频的强度和信号质量等,通过分析,产生有关诊断网络问题,体现网络性能的最终报告。

    标签: 网络设备 性能

    上传时间: 2014-01-07

    上传用户:685

  • 标准PS2键盘源程序(S3C44B0X) ****** 没办法

    标准PS2键盘源程序(S3C44B0X) ****** 没办法,要得到就先要付出,无奈之下共享此苦心编写的代码,绝对原创!绝对稳定!注:本程序是为uCGUI而编写的,占有44B0的UART1,采用第三套扫描码,最终和uCGUI的接口函数结合,程序有详细的解析。记得当时开发PS2键盘程序时,感觉网上资料太少或者不全,希望能带来帮助!

    标签: S3C44B0X PS2 标准 键盘

    上传时间: 2015-10-07

    上传用户:xyipie

  • 给定4个整数

    给定4个整数,其中每个数字只能使用一次;任意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得最终结果为24,这就是常见的算24点的游戏

    标签: 整数

    上传时间: 2014-01-07

    上传用户:xmsmh

  • Java游戏编程初步 现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言

    Java游戏编程初步 现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。

    标签: java Java 游戏编程 大型

    上传时间: 2015-10-11

    上传用户:mpquest

  • 介绍了基于VC++6.0的目标识别和跟踪算法验证系统。该系统由图像导入、算法选择、单帧处理 、多帧处理、AVI视频 生成和播放、帮助等六大模块组成

    介绍了基于VC++6.0的目标识别和跟踪算法验证系统。该系统由图像导入、算法选择、单帧处理 、多帧处理、AVI视频 生成和播放、帮助等六大模块组成 ,可方便地进行目标识别和跟踪算法的开发,为最终研制实时图像处理系统提供依据。

    标签: AVI VC 目标识别

    上传时间: 2014-12-20

    上传用户:Altman

  • 建立一个或多个结构体代表不同的复杂数据类型。 利用结构体数组来暂时存储要进行操作的数据 通过把结构体数组元素存到文件里的形式完成对数据的永久存储。 一般操作流程为

    建立一个或多个结构体代表不同的复杂数据类型。 利用结构体数组来暂时存储要进行操作的数据 通过把结构体数组元素存到文件里的形式完成对数据的永久存储。 一般操作流程为 如对某个记录进行操作 1. 先把所有数据从文件中调入到一个结构体数组中暂时存储 2. 再通过指针运算或数组运算对数组中的某些记录进行操作和赋值。 3. 最终结束操作后,把改变过的结构体数组再存到文件中保存起来

    标签: 结构体 存储 操作 数组

    上传时间: 2013-12-28

    上传用户:l254587896