本教材因上传容量限制,共分18个部分。下载请注意完整。 本套资料共计4张光盘。怀念那段就时光,那时的电子技术落后,器件性能不好,但对电子器件性能和电路的原理了解的最透彻,设计、维护、维修电路到每个节点的电位、电流。中国的两弹一星也是那时候成功发射的。现在使用的都是模块化,给维护带来了方便,但对电路的理解确少了很多。特别是一些疑难问题,更是解决的办法很少。所以,我们有必要了解一下前辈们是怎样使用和设计器件和电路的。 书中的电路设计思想、理念、方法和技巧,是值得借鉴的。虽然现在使用起来要方便的多,但最大程度简化电路,是提高系统稳定性的重要方法,也是简化维护的手段。
上传时间: 2015-12-03
上传用户:13411102023
全国系统工程师(高级程序员)考试试题 包括了自1996年到2002年的全部试题
上传时间: 2013-12-29
上传用户:hebmuljb
附有本人超级详细解释(看不懂的面壁十天!) 一、 实际问题: 希尔排序(Shell Sort)是插入排序的一种。因D.L.Shell于1959年提出而得名。它又称“缩小增量分类法”,在时间效率上比插入、比较、冒泡等排序算法有了较大改进。能对无序序列按一定规律进行排序。 二、数学模型: 先取一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分成d1个组。所有距离为dl的倍数的记录放在同一个组中。先在各组内进行直接插人排序;然后,取第二个增量d2<d1重复上述的分组和排序,直至所取的增量dt=1(dt<dt-l<…<d2<d1),即所有记录放在同一组中进行直接插入排序为止。该方法实质上是一种分组插入方法。 三、算法设计: 1、将相隔某个增量dlta[k]的元素构成一个子序列。在排序过程中,逐次减小这个增量,最后当h减到1时,进行一次插入排序,排序就完成。增量序列一般采用:dlta[k]=2t-k+1-1,其中t为排序趟数,1≤k≤t≤[log2 (n+1)],其中n为待排序序列的长度。按增量序列dlta[0..t-1]。 2、按增量dlta[k](1≤k≤t≤[log2 (n+1)])进行一趟希尔插入排序。 3、在主函数中控制程序执行流程。 4、时间复杂度:1≤k≤t≤[log2 (n+1)]时为O(n3/2)。
上传时间: 2013-12-11
上传用户:天涯
2012年半导体照明产品财政补贴推广项目(室外照明产品-LED路灯、LED隧道灯)招标文件
上传时间: 2013-04-15
上传用户:eeworm
Double Sided Watermark Embedding and Detection with Perceptual Analysis (关于watermark的2007年最新外文资料)
标签: Perceptual Detection Embedding Watermark
上传时间: 2014-01-24
上传用户:shawvi
韩国2002年出版的c语言习题(本节主演关于数据结构和常用算法)
上传时间: 2016-02-01
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韩国2002年出版的c语言习题(本节主演关于数据结构和常用算法)
上传时间: 2016-02-01
上传用户:三人用菜
基本要求:选择时钟芯片、在LED数码管切换显示日期和时间(LED显示格式为年4为月2位日2位),也可使用LCD实现(显示格式为××××年××月××日××时:××分:××秒)。使用多个按键实现设定、修改日期和时间,省电(关闭显示)等功能,键盘功能自行定义。 附加要求:实现闹钟功能(铃声自定)。
上传时间: 2017-02-28
上传用户:thesk123
用于计算住房按揭贷款 输入:贷款金额、按揭期(月)数及银行利率(五年内和五年外) 输出:等额本息月供、贷款利息总额、剩余本金及支付利息金额
上传时间: 2017-03-20
上传用户:lwwhust
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan