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新和创

  • j2me针对嵌入式和移动设备

    j2me针对嵌入式和移动设备,提供了开发和运行应用程序的平台,随着新的规范的不断推出和众多制造商、软件开发商的支持,j2me正在飞速向前发展。jtwi将保证j2me应用程序在不同制造商的产品上的兼容性。

    标签: j2me 嵌入式 移动设备

    上传时间: 2015-05-06

    上传用户:chenlong

  • 三星新出的一款ARM926EJ-S内核芯片

    三星新出的一款ARM926EJ-S内核芯片,时钟高达266MHZ,带有图像(CAMERA)接口,LCD接口,USB,SD,UART,SPI,IIS,IIC等接口,资源丰富,是s3c2440和S3C24A0的低成本代替产品。

    标签: EJ-S ARM 926 三星

    上传时间: 2013-12-29

    上传用户:181992417

  • JSP设计(第三版)一书源代码 JSP设计(第三版)》得到了充分的修订和更新

    JSP设计(第三版)一书源代码 JSP设计(第三版)》得到了充分的修订和更新,以涵盖JSP 2.0和JSTL 1.1规范。其中详细介绍了JSP 2.0中新增的表达式语言(EL)、JSTL 1.1标记库和新的函数库、支持定制标记库开发(而无须Java代码)的新标记文件格式、简化的Java标记库API、在JSP XML语法方面所做出的改进等等。不仅如此,在此还详尽地描述了Apache Tomcat服务器的建立、JSP和JSTL语法和特征、错误处理和调试、鉴别和个人化、数据库访问、XML处理和国际化等诸多内容。

    标签: JSP 源代码 更新

    上传时间: 2015-05-10

    上传用户:BOBOniu

  • 一个用新方法实现的堆管理器

    一个用新方法实现的堆管理器,可以在多任务环境下运行。它的特点是适合于分配片数比较少,如少于100片时的场合,对于内存和CPU的额外开销比较少。

    标签: 管理器

    上传时间: 2015-05-17

    上传用户:wcl168881111111

  • 1代码. 2.测试步骤 1> 开发板上电 2> 运行测试程序 3> 运行串口监视软件,波特率115200 4> 用usb电缆连接开发板和PC,若已连接,则拔掉

    1代码. 2.测试步骤 1> 开发板上电 2> 运行测试程序 3> 运行串口监视软件,波特率115200 4> 用usb电缆连接开发板和PC,若已连接,则拔掉重连 5> 系统显示找到新硬件,安装Tools\usb驱动\D12驱动 6> 运行Tools\UsbDebug.exe 7> 刷新设备列表,选中Philips项 8> 将接收数据端点和发送数据端点均设为端点1,管道大小设为16 若将接收数据端点和发送数据端点设为端点2,管道大小则设为64 9> 按下"启动" 10> 在数据发送窗口输入若干数据,按下"发送数据" 11> 这时在数据接收窗口和串口监视软件中均应看到发送的数据

    标签: gt 115200 usb 开发板

    上传时间: 2014-12-03

    上传用户:Ants

  • 学习使用新的方式配置STK5.0 的外观。你将利用新版本的优势依照个人 喜好来移动窗口

    学习使用新的方式配置STK5.0 的外观。你将利用新版本的优势依照个人 喜好来移动窗口,工具栏和菜单。我们也会探索贯穿于用户界面的细微改进,这些改进能为用 户节省时间并提高工作效率

    标签: STK 5.0 方式 版本

    上传时间: 2013-12-30

    上传用户:Thuan

  • 一些区分浊音、清音和无声的文章

    一些区分浊音、清音和无声的文章,其中有较早的70几年的早期文章,也有后面新的方法

    标签:

    上传时间: 2014-01-21

    上传用户:PresidentHuang

  • 信息资源管理(IRM)是本世纪70年代末在美国出现的一个新概念。20年来

    信息资源管理(IRM)是本世纪70年代末在美国出现的一个新概念。20年来,IRM的影响日益扩大,巳成为一个专门的发展领域,受到信息界、管理界、经济界和政府部门的关注,同时也被公众广泛接受。

    标签: IRM 信息资源管理 美国

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:R50974

  • uCOS的新版本uCOS-280

    uCOS的新版本uCOS-280,可用VC产生两个任务,完成socket的UDP的收和发功能

    标签: uCOS 280 版本

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:爺的气质

  • 《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇

    《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。. 本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。.. 本书内容全面,实例丰富,易于理解,为读者更好地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。...

    标签: J2ME 手机游戏 开发技术

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:h886166