DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-01-26
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AT93C46的读定程序 利用C语言写的,具有较详细说明
上传时间: 2013-12-17
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飘之梦网络整站程序清爽版 Ver 1.0 使用说明
上传时间: 2013-12-21
上传用户:bibirnovis
分布傅立叶法求解脉冲在光纤中的传输求解非线性薛定谔方程
上传时间: 2016-01-09
上传用户:ljt101007
模式识别 均值 该方法取定C个类别和选取C个初始聚类中心,按最小距离原则将各模式分配到C类中的某一类,之后不断地计算类心和调整各模式的类别,最终使各模式到其判属类别中心的距离平方之和最小。
上传时间: 2013-12-20
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本章主要内容 变量与常量。 基本数据类型:整型、字符型、浮点型、布尔型
上传时间: 2013-12-11
上传用户:sevenbestfei
需要工具: 1. Python 2.3 以上 2. BOA Constructor Python設定檔介面程式設計 這段程式碼主要是把資料儲存到config.txt這個檔案中,我們將資料以 \n[_config_]\n 來作區隔,以便將來將資料讀出來時可以知道所存放的資料到底是屬於哪一各部分的資料。
标签: Python Constructor config 2.3
上传时间: 2014-01-17
上传用户:zhenyushaw
MPI并行程序设计: 对于输入的无符号长整型数,统计小于该数的所有素数的个数。
上传时间: 2013-12-25
上传用户:CHINA526
小型文件数据库 一个文件对应一个表 最大只支持65535条记录(可以修改宏) 定长记录 一级索引 支持多关键字索引 不支持sql语句,事务等
上传时间: 2014-01-02
上传用户:franktu
一個用c編程的gprs發送簡訊程式,可設定手機號碼與簡訊發送,簡訊使用UCS1編碼格式
上传时间: 2014-01-21
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