本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用VisualC++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用RationalRose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
上传时间: 2014-11-30
上传用户:ikemada
计算机视觉是在图像处理的基础上发展起来的新兴学科。计算机视觉从信息处理的层次研究视觉信息的认知过程,研究视觉信息处理的计算理论、表达与计算方法。本书系统地介绍了计算机视觉的重要理论与算法,包括图像特征提取,摄像机定标,立体视觉,运动视觉(或称序列图像分析),由图像灰度恢复三维物体形状的方法,物体建模与识别方法以及距离图像分析方法等。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:jjj0202
一篇很好的论文,组播协议在OPNET中的建模与仿真
标签: 论文
上传时间: 2014-01-12
上传用户:asdfasdfd
随机遍量的产生程序说明: 1 功能:该程序目的是要能够产生包括均匀分布,指数分布,瑞利分布和正态分布的随机变量。本人制作的应用程序可以方便地实现上述功能(暂定点数<10000,如有特殊要求,可以方便调整)。本应用程序将产生之数据存在用户指定的文本文件当中,用记事本可以方便察看和保存。同时,应用程序绘出了随机变量的大致概率密度函数图,这有助于用户直观地判断随机变量类型的正确性。 2.操作方法: 2.1 在应用程序中输入要产生地随机变量点数,并选择随机变量类型 2.2 按“确定”产生数据 2.3 按“输出到文件”保存产生的数据(用户可以指定文件存放的位置和文件名) 3. 随机变量的产生原理:反变换法(可以参见以下文献之P438-P447) 徐利治主编 现代数学手册 随机数学卷/《现代数学手册》 武汉:华中科技大学出版社 2
上传时间: 2013-12-30
上传用户:王楚楚
同时辨识模型阶次和参数的算法,源自于潘立登的系统建模与辨识。
上传时间: 2014-01-03
上传用户:shinesyh
参加软件机构培训的资料,包括软件生命周期与软件架构介绍;软件架构风格;UML与面向对象程序设计;UML建模与分析;技术架构视图-设计原则与模式;软件系统坏死的症状;liskov替换原则(LSP);接口隔离原则(ISP;依赖倒置原则(DIP);设计模式;策略(Strategy)模式;桥接(Bridge)模式;命令(command)模式等,是老师智慧的结晶。
上传时间: 2016-12-02
上传用户:xaijhqx
用Kruskal算法求最小生成树,算法与分析实验
上传时间: 2016-12-17
上传用户:gut1234567
本文利用Matlab/Simulink软件,以无线电调幅广播发射与超外差接收系统为例,对“通信电子电路”课程中重要的通信系统单元电路进行了仿真和分析,给出了仿真模型和较为详细的各点仿真波形,并结合实际给出了多路系统的仿真结果。将该Matlab仿真引入课程教学。可以使学生在学好课程的同时,了解和掌握通信系统建模与仿真的方法。
上传时间: 2014-12-07
上传用户:ynsnjs
集成运算放大器电路、引入计算机仿真与虚拟实验、强调晶体管和场效应管特性、集成运算放大器的传输特性及理想模型,集成运放在线性运算,变换和有源滤波中的应用
标签: 模电
上传时间: 2015-02-14
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用于学习R软件的,主要涉及统计中的一些基本方法
上传时间: 2016-05-08
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