探索者F4
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三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题
三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面C...
2013-11-29
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远程RFID技术探讨
RFID(Radio Frequency Identification)技术是利用射频通信实现的一种非接触式自动识别技术。拥有广阔的发展前景和巨大的市场潜力。本文介绍了RFID技术的原理、特点,深入分析了信号传输时所采取的反方向散射的调制方...
2013-10-11
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CMOS和TTL电路探讨
通常以为TTL门的速度高于“CMOS门电路。影响TTL门电路工作速度的主要因素是电路内部管子的开关特性、电路结构及内部的各电阻数值。电阻数值越大,作速度越低。管子的开关时间越长,门的工作速度越低。门的速度主要体现在输出波形相对于...
2013-11-22
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