华容道游戏 通过键盘事件和鼠标事件来实现曹操、关羽等人物的移动。当人物发生鼠标事件或键盘事件时,如果鼠标指针的位置是在人物的下方(也就是组建的下半部分)或按下键盘上的“↓”键,该人物向下移动。向左、向右和向上的移动原理类似。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:dapangxie
用c实现读者写者问题,为每一个读者和写者都创建了一个线程,显示读者或写者自定义标识符、当前指针、存储区内容
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上传时间: 2016-08-09
上传用户:561596
操作系统课程设计_进程调度演示源程序 #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" typedef struct node { char name[10] /*进程标识符*/ int prio /*进程优先数*/ int round /*进程时间轮转时间片*/ int cputime /*进程占用CPU时间*/ int needtime /*进程到完成还要的时间*/ int count /*计数器*/ char state /*进程的状态*/ struct node *next /*链指针*/ }PCB
标签: include typedef stdlib string
上传时间: 2016-08-09
上传用户:凤临西北
NFA的确定化是编译过程中一个重要的部分,由于本程序的输入很多,而且有多种格式的输入,所以输入时必须非常小心细致。本程序比较复杂,需要使用多个结构体并使用了指针。必须将程序分解为多个子程序以降低编写难度。想起了软工老师的一句话:"难事破与易",再复杂的事,拆成一个个简单的小部分,逐个击破,在拼凑起来,复杂的事也变的简单了。适当使用全局常量可以控制有效控制内存溢出。由于程序较大,调试时多人协作能更容易易找出程序并成功修改。
上传时间: 2014-01-09
上传用户:thesk123
此程序是经过查阅相关资料,完全个人所作,没有仿照任何其它的编译器源代码。感受最深的是“模块化设计”,构造语法阶段的DFA时,第一次想从整体上构造一个DFA,但是越来越复杂,以至到最后无法进行下去;然后把它分成说明语句、表达式、布尔表达式、和句法四个部分,分别构造各自的DFA,并设置相应的入口,最后把四个DFA合并起来就可以了。 通过本次实验大作业,巩固了我C程序编程的基本能力,对指针、链表的操作更加熟练。最重要的是本学期的编译实验加深了我对《编译原理》这门课程的理解。
标签: 程序
上传时间: 2013-12-30
上传用户:aix008
数据结构以及部分C++问题的解决方法,介绍了有关数组和指针的比较混淆的概念,纯英文版本
上传时间: 2014-01-02
上传用户:xieguodong1234
程序主要模拟了系统文件管理的功能,主要功能有: MD:在目录文件中创建子目录,同时搜索当前目录最后一个目录项,并保存指针信息 CD:根据当前目录切换到指定目录 RD:搜索所要删除的目录是否为空目录,若是则删除 MK:在当前目录中创建文件名称(申请空间利用位示图修改FAT) DEL:搜索所要删除的文件是否存在,若是则删除(恢复位示图修改FAT) DIR:列出当前目录的所有目录项 DIR1:列出当前目录的位示图
上传时间: 2014-01-06
上传用户:zhichenglu
线性表 队列的算法 题目:假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾(注意不设头指针),试编写相应的置空队、入队、出队的算法。设队列中存放着 n 个字符,试编写算法,判断该字符串是否有中心对称关系
上传时间: 2016-08-13
上传用户:tzl1975
队列相关问题 (C++) 队列的算法 题目:假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾(注意不设头指针),试编写相应的置空队、入队、出队的算法。设队列中存放着 n 个字符,试编写算法,判断该字符串是否有中心对称关系
上传时间: 2016-08-13
上传用户:c12228
一个用Inter汇编写的电话薄程序,可以作为新手学习的参考。主要是结构体和数组指针的应用。
上传时间: 2013-12-31
上传用户:silenthink