输入数组作为sort的参数调用sort 即可实现排序(不减序排列) //或者利用重载的方法,参数是(int[] number, 0, number.length-1)
上传时间: 2017-08-30
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1. 利用克鲁斯卡尔算法求网的最小生成树 2.以存储边(带权)的数组表示图
上传时间: 2014-11-26
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目录 C语言基础知识 C 语言简介 C 语言的特点… C 语言的发展和标准化…数据类型、运算、表达式和编译预处理 数据类型… 基本类型与数据表示 整数类型和整数的表示… 实数类型和实数的表示… 字符类型和字符的表示… 运算符、表达式与计算… 算术运算符 算术表达式 表达式的求值… 变量——概念、定义和使用… 变量的定义0 变量的使用:取值与赋值 预处理 文件包含命令… 宏定义与宏替换…逻辑判断与运算… 关系运算和逻辑运算 复杂条件的描述0 i f语句循环控制 whi le语句 for语句… 循环程序常用的若干机制 增量和减量运算符(++、--) 逗号运算符 控制结构和控制语句 do-while循环结构… 流程控制语句… goto语句… 开关语句…函数 概述… 函数定义和程序的函数分解… 函数定义… 函数调用…数组 数组的概念、定义和使用 数组变量定义… 数组的使用 数组的初始化…结构 结构(struct) 结构说明与变量定义 结构变量的初始化和使用 结构与函数 处理结构的函数0指针 指针的概念 指针操作… 指针作为函数的参数 与指针有关的一些问题… 指针与数组 指向数组元素的指针 基于指针运算的数组程序设计 数组参数与指针 字符指针与字符数组0
上传时间: 2013-11-16
上传用户:asdkin
基本算法思想 OPT:该算法的基本思想是用二维数组page2[40][2] 的第一列存储装入内存的页面,而第二列用作标记位计数器。每当发生缺页时,就从内存中调出一页,首先将内存中的页面一一与要调入内存中的页面之后的页面比较,如果两个页面不相等,则内存中相应的页面的标记位计数器加一,直至到有相等的页面,则该页面的比较停止,再重复以上操作,直至内存中的页面全部比较完。然后找出内存中页面的标记位最大的页面,而该页就是要置换出来的页。 FIFO: 该算法的基本思想是用队列queue存储内存中的页面,队列的特点是先进先出,与该算法是一致的,所以每当发生缺页时,就从队头删除一页,即队头指针加一,而从队尾加入缺页,队尾指针加一。 LRU: 该算法的基本思想是用二维数组page2[40][2] 的第一列存储装入内存的页面,而第二列用作标记位计数器。每当使用页面时,该页面的标记位计数器加一。发生缺页时,就从内存中页面标记最小的一页,调出该页,并且该页后面的页面在数组中的位置前移,而缺页就放在数组后面。
上传时间: 2013-12-26
上传用户:lwwhust
//在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母
上传时间: 2015-06-19
上传用户:hgy9473
用C51实现的拼音输入法,这是改写的网友 embuffalo、独步上载在www.21ic.com自由发布区的由张凯原作的51上的拼音输入法程序。 原作使用了一个二维数组用以查表,我认为这样比较的浪费空间,而且每个字表的索引地址要手工输入,效率不高。所以我用结构体将其改写了一下。就是大家现在看到的这个。 因为代码比较的大,共有6,000多汉字,这样就得要12,000 byte来存放GB内码,所以也是没办法的 :-( 编译结果约为3000h,因为大部分是索引表,代码优化几乎无效。 在Keil C里仿真芯片选用的是华邦的W77E58,它有32k ROM, 256B on-chip RAM, 1K on-chip SRAM (用DPTR1指针寻址,相当于有1K的片上xdata)。条件有限,没有上片试验,仿真而已。 打算将其移植到AVR上,但CodeAVRC与IAR EC++在结构体、指针的定义使用上似乎与C51不太一样,现在还未搞定。还希望在这方面有经验的网友能给予指导。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:semi1981
1、链接存储方法 链接方式存储的线性表简称为链表(Linked List)。 链表的具体存储表示为: ① 用一组任意的存储单元来存放线性表的结点(这组存储单元既可以是连续的,也可以是不连续的) ② 链表中结点的逻辑次序和物理次序不一定相同。为了能正确表示结点间的逻辑关系,在存储每个结点值的同时,还必须存储指示其后继结点的地址(或位置)信息(称为指针(pointer)或链(link)) 注意: 链式存储是最常用的存储方式之一,它不仅可用来表示线性表,而且可用来表示各种非线性的数据结构。
上传时间: 2015-10-05
上传用户:Avoid98
建立一个或多个结构体代表不同的复杂数据类型。 利用结构体数组来暂时存储要进行操作的数据 通过把结构体数组元素存到文件里的形式完成对数据的永久存储。 一般操作流程为 如对某个记录进行操作 1. 先把所有数据从文件中调入到一个结构体数组中暂时存储 2. 再通过指针运算或数组运算对数组中的某些记录进行操作和赋值。 3. 最终结束操作后,把改变过的结构体数组再存到文件中保存起来
上传时间: 2013-12-28
上传用户:l254587896
利用元包数组来存放计算过程的结果,利用matlab实现多元统计学中的聚类算法(计算距离矩阵)。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:lunshaomo
后缀数组求最长公共子串 这里的最长公共子串是指的连续的子串,并非经典dp的那种。 aabbc abc 这两个字符串的最长公共子串为ab 算法复杂度是o(n)的(n为两个字符串长度的和)
上传时间: 2015-10-24
上传用户:电子世界