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拔河游戏机

  • 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管

    设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。

    标签: 电路 发光二极管

    上传时间: 2015-06-08

    上传用户:LouieWu

  • 本程序利用VHDL语言实现拔河游戏机的功能

    本程序利用VHDL语言实现拔河游戏机的功能

    标签: VHDL 程序 语言

    上传时间: 2014-11-27

    上传用户:Pzj

  • 用verilog语言写的拔河游戏机

    用verilog语言写的拔河游戏机,配套硬件试验箱

    标签: verilog 语言

    上传时间: 2013-12-07

    上传用户:love1314

  • 拔河游戏机制作的原理图PCB原理图。数字逻辑电路。

    拔河游戏机制作的原理图PCB原理图。数字逻辑电路。

    标签: PCB 原理图 机制 数字逻辑电路

    上传时间: 2013-12-30

    上传用户:youmo81

  • 带获胜音乐的拔河游戏机

    带获胜音乐的拔河游戏机,用计数器 译码器组成

    标签:

    上传时间: 2017-04-01

    上传用户:dreamboy36

  • 使用max_plus2在FPGA下实现拔河游戏机的功能

    使用max_plus2在FPGA下实现拔河游戏机的功能,原创

    标签: max_plus FPGA

    上传时间: 2017-06-17

    上传用户:moshushi0009

  • 基于Verilog的拔河游戏机设计

    基于Verilog的拔河游戏机设计,内附有论文,请放心下载

    标签: Verilog

    上传时间: 2019-11-17

    上传用户:4626BiuBiu

  • 拔河游戏机

    简单设计拔河游戏机包含六个模块 1.  按键模块:定义输入输出及按键模块。 2.  按键消抖模块:给每个按键两个状态,保证按键产生的信号可以消除抖动稳定,给所定按键两个状态,一个前状态,一个后状态,当时钟时钟的脉冲沿来临时,将按键状态赋值给前状态,设置定时器,当计数计满后,前状态值赋给后状态,按键输出值为前状态和后状态的取反的并。 3.  时钟分频模块:将Basys3的100M系统时钟分频成为周期为10ms,100Hz频率 4. 比较模块:由分频后的时钟信号模块控制按键信号模块,之后进入比较模块,若A的脉冲数大于B,则Led向A代表方向移动,反之则向B代表方向移动,若相等则不动。由Led的位置决定使能端的开启与关闭,若移动至A或B的顶端,则使能端控制Led无法再移动。除此还要设计计数器并可以显示在数码管上记下获胜者的盘数。 5. LED移动模块:在选定一定的时间周期内,检测按键A与按键B的产生的脉冲个数,进行比较,若A的脉冲数量大于B,则Led向A方向移动,反之则向B方向移动,若相等则不动。 6. 译码模块:将得到的信号t转化为Led的显示,最后赋值给Led输出端口,并且由数码管显示胜利的一方 。

    标签: verilog

    上传时间: 2020-05-19

    上传用户:lzj007

  • 数字电子技术实验与实训教程

    本书是《数字电子技术》的配套教材。全书分五个部分:第一部分为实验基础知识,第二部分为基本实验,第三、四部分为综合设计性实训,安排了智力竞赛抢答器、电子秒表、拔河游戏机、31/2 位直流数字电压表等8 个综合设计性实训内容;第五部分为EWB及数字电路实验仿真。

    标签: 数字电子技术 实验 教程

    上传时间: 2013-05-17

    上传用户:himbly

  • 游戏机实用技术.07年增刊.总187_188.UCG

    游戏机实用技术.07年增刊.总187_188.UCG

    标签: 187 188 UCG 07

    上传时间: 2013-06-26

    上传用户:eeworm