用汇编语言写的打鸭子游戏,谢谢使用,适合初学汇编的学习
上传时间: 2013-12-28
上传用户:manking0408
编译原理是计算机类专业特别是计算机软件专业的一门重要专业课。设置该课程的目的在于系统地向学生讲述编译系统的结构、工作流程及编译程序各组成部分的设计原理和实现技术,使学生通过学习既掌握编译理论和方法方面的基本知识,也具有设计、实现、分析和维护编译程序等方面的初步能力。
上传时间: 2016-03-01
上传用户:xyipie
这是一个用BREW语言做的打气球小游戏,喜欢的朋友可以试玩玩!
上传时间: 2014-01-01
上传用户:ANRAN
易语言诛仙自动打怪源码 易语言诛仙自动打怪源码
上传时间: 2013-12-07
上传用户:fhzm5658
ADS下开发的ARM LPC2124运行RTC进行计时,并将所计时间值不断地通过串口向上位机发送程序,包括PROTEUS仿真电路
上传时间: 2013-12-11
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有效地使用蒙特卡洛方法研究中子屏蔽给出屏蔽体性质
上传时间: 2016-03-03
上传用户:qlpqlq
这是一个有DELPHI编写的自动作息时间打铃控制程序,具有灵活的权限分配,能灵活编写作时间,并有手动打铃功能,能自已加入铃声.你自己看吧
上传时间: 2013-12-16
上传用户:fhzm5658
为了更准确地识别人的表情,在识别人脸7 种基本表情(愤怒、厌恶、恐惧、高兴、无表情、悲伤和惊讶)时,采用了局域二值 模式技术提取面部特征,进行由粗略到精细的表情分类。在粗略分类阶段,7 种基本表情中的2 种表情被选为初步分类结果(候选表情)。 在精细分类阶段,选用计算加权卡方值确定最终分类结果。采用日本的Jaffe 表情数据库来验证算法性能,对陌生人表情的识别率为77.9%, 其结果优于采用同样数据库的其他方法,且易于实现
标签: 识别
上传时间: 2013-12-25
上传用户:蠢蠢66
粗略地说它的实现思想是对输入符号串自左向右进行扫描,并将输入符逐个移入一个后进先出栈中,边移入边分析,一旦栈顶符号串形成某个句型的句柄时,(该句柄对应某产生式的右部),就用该产生式的左部非终结符代替相应右部的文法符号串。
上传时间: 2016-03-04
上传用户:亚亚娟娟123
一本matlab地数学手册,关于matlab在数学上的应用的讲解非常详细
上传时间: 2016-03-04
上传用户:hzy5825468