介绍OFDM原理及应用的入门文档,目前开播的手机电视就是用这个技术
上传时间: 2016-11-16
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一个用C#开发的WindowsMobile应用程序,通过它用户可以从手机上控制PC 的桌面.
标签: 应用程序
上传时间: 2013-12-27
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lingo程序 伴随着通信技术的发展及其广泛应用,手机在日常生活的地位越加明显,在本文中针对在一定条件下覆盖人口最多和收入资费最大两个问题建立四个0-1规划模型:最多人口模型、社区通讯资费模型、人口通讯资费模型、随机通讯资费模型。
上传时间: 2013-12-18
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介绍如何制作JAVA手机的另一个多媒体功能——声音,即N800的音乐播放功能。若是在动画上再配以音乐播放功能,就能制作出具有丰富表现力的应用程序了
上传时间: 2017-01-21
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手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手机上运行的同时,保证了高端手机的兼容性,其市场发展空间巨大。伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏将是3G数据业务的一个重要的应用领域。 根据需求分析的描述以及与用户的沟通,现制定系统实现目标如下: 界面设计简洁、友好、美观大方,保证直接上手便可游戏 操作简单、快捷方便 规则简单,方便游戏者进行游戏 实现智能规则判断 支持大型Web服务器,以Http协议通讯。 向PC端开发靠拢,为以后PC与手机互联奠定基础
上传时间: 2017-02-20
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WIFI在掌上设备上应用越来越广泛,而智能手机就是其中一份子。与早前应用 于手机上的蓝牙技术不同,WiFi具有更大的覆盖范围和更高的传输速率,因此WiFi手机成为了目前移动通信 业界的时尚潮流。由于WiFi的频段在世界范围内是无需任何电信运营执照的免费频段,因此WLAN无线设备提 供了一个世界范围内可以使用的,费用极其低廉且数据带宽极高的无线空中接口。用户可以在WiFi覆盖区域 内快速浏览网页,随时随地接听拨打电话。而其它一些基于WLAN的宽带数据应用,如流媒体、网络游戏等功 能更是值得用户期待。有了WIFI功能我们打长途电话(包括国际长途哦),浏览网页、收发电子邮件、音乐下 载、数码照片传递等,再无需担心速度慢和花费高的问题。
上传时间: 2017-02-26
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手机话费管理系统C源码,帮助初学者学习实际应用开发
上传时间: 2017-02-28
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手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手机上运行的同时,保证了高端手机的兼容性,其市场发展空间巨大。伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏将是3G数据业务的一个重要的应用领域。
上传时间: 2014-01-19
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液晶目前在人们的生活中的应用越来越普遍,如我们较熟悉的手机的显示界面,笔记本电脑的 显示器等。液晶屏的优点是显示界面清晰度高且功耗低。本程序针对一款内建中文字库的 120× 52 点阵液晶模组,驱动芯片采用凌阳 SPLC701B,可以完成多种液晶特效功能。此外,模组配 有 4×4 键盘。该液晶模组接口简单,应用方便,可以直接用 10PIN 排线与 SPCE061A 精简开 发板(即“61 板”)相连,更可利用模组配备的接口插座直接固定在“61 板”上。
上传时间: 2017-03-03
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BREW SDK 1.1。BREW应用程序开发包,老版本的,可用于较早的手机。
上传时间: 2017-03-26
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