界面说明 1、右上角按钮为最小化。 2、右下角按钮分别为移动书本和改变书本大小。 3、书本的最左边和最右边为翻页处。 4、右键弹出菜单:(1)单击页面处:系统菜单;(2)单击翻页处:翻页菜单
上传时间: 2014-12-04
上传用户:希酱大魔王
本代码演示了在浏览器中不会弹出警告的ActiveX...
上传时间: 2016-08-08
上传用户:ainimao
实现了16*16点阵上的三色显示的弹球游戏,通过将源码下载到FPGA,然后将16跟行扫描引脚接出,将双色列扫描32跟引脚接出,就可以显示。游戏是一个小球在屏幕中遵循反射定律,每次反射可消去一个砖块,直到所有砖块全部消去。**学院一等奖作品
上传时间: 2016-08-09
上传用户:tianyi223
动画弹出窗口,用java编写的一个非常漂亮的效果,值得一看
上传时间: 2014-11-30
上传用户:colinal
用VHDL语言编写的弹球游戏,控制挡板接住在屏幕上反弹的小球。 显示输出为标准VGA信号,可直接连接VGA显示器。 可用QuartusII软件下载到FPGA中进行实现。
上传时间: 2013-12-05
上传用户:wangzhen1990
通用数据传送指令. MOV 传送字或字节. MOVSX 先符号扩展,再传送. MOVZX 先零扩展,再传送. PUSH 把字压入堆栈. POP 把字弹出堆栈. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈. PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈. BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序 XCHG 交换字或字节.( 至少有一个操作数为寄存器,段寄存器不可作为操作数) CMPXCHG 比较并交换操作数.( 第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX ) XADD 先交换再累加.( 结果在第一个操作数里 ) XLAT 字节查表转换. ── BX 指向一张 256 字节的表的起点, AL 为表的索引值 (0-255,即 0-FFH) 返回 AL 为查表结果. ( [BX+AL]->AL )
上传时间: 2016-08-17
上传用户:13681659100
启动程序后将在任务栏托盘区生成一应用程序托盘。 左键双击弹出一子用户界面窗口 右键单击托盘可关闭应用程序。
上传时间: 2016-08-22
上传用户:stewart·
curses库的弹球游戏,下载完成后直接make即可。
上传时间: 2013-12-12
上传用户:fredguo
本代码开发工具:VC++6.0 实现光驱的弹出和进仓.
上传时间: 2016-08-24
上传用户:851197153
点击菜单可弹出~子菜单,外观比较简陋,有带大家改进!
标签: 菜单
上传时间: 2013-12-26
上传用户:cazjing