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广义映射

  • 这里把在FLASH引导方面做的工作向大家汇报一下,希望能对大家有所帮助。本人经验和文笔都有限,写的不好请大家谅解。 硬件环境: DSP:TMS320VC5416PGE160 FLASH:S

    这里把在FLASH引导方面做的工作向大家汇报一下,希望能对大家有所帮助。本人经验和文笔都有限,写的不好请大家谅解。 硬件环境: DSP:TMS320VC5416PGE160 FLASH:SST39VF400A-70-4C-EK 都是贴片的,FLASH映射在DSP数据空间的0x8000-0xFFFF 软件环境: CCS v2.12.01 主 程序(要烧入FLASH的程序): DEBUG版,程序占用空间0x28000-0x2FFFF(片内SARAM),中断向量表在0x0080-0x00FF(片内DARAM),数据空间使用0x0100-0x7FFF(片内DARAM)。 因为FLASH是贴片的,所以需要自己编一个数据搬移程序,把要主程序搬移到FLASH中。在写入FLASH数据时,还应写入引导表的格式数据。最后在数 据空间的0xFFFF处写入引导表的起始地址(这里为0x8000)。 搬移程序: DEBUG版,程序空间0x38000-0x3FFFF(片内SARAM),中断向量表在0x7800-0x78FF(片内DARAM),数据空间使用 0x5000-0x77FF(片内DARAM)。 搬移程序不能使用与主程序的程序空间和中断向量表重合的物理空间,以免覆盖。 烧写时,同时打开主程序和搬移程序的PROJECT,先LOAD主程序,再LOAD搬移程序,然后执行搬移程序,烧写OK! 附:搬移程序(仅供参考)

    标签: FLASH 5416 DSP

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:gaojiao1999

  • 本书目录 · 层次结构图 直观的描述MFC中各类的关系。 · MFC类 详细解说MFC库中的每个类和头文件信息。 · MFC宏和全局 详细解说MFC库中的每个宏、全局函数、全局变量。 ·

    本书目录 · 层次结构图 直观的描述MFC中各类的关系。 · MFC类 详细解说MFC库中的每个类和头文件信息。 · MFC宏和全局 详细解说MFC库中的每个宏、全局函数、全局变量。 · 结构、风格、回调函数和消息映射 详细解说MFC库中的各个结构、风格、回调函数和消息映射。

    标签: MFC 全局 目录 头文件

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:缥缈

  • hyperbolic Householder transformation的功能类似于Householder transformation

    hyperbolic Householder transformation的功能类似于Householder transformation,其作用是将被变换向量映射成双曲模与之相同的其它向量。其应用之一是快速QR分解。

    标签: transformation Householder hyperbolic

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:星仔

  • 是用于pci开发的核

    是用于pci开发的核,可以将硬件的信息映射到然间上来 节省出开发人员用于了解硬件的时间

    标签: pci

    上传时间: 2016-09-24

    上传用户:坏天使kk

  • 可以选择中文版操作界面的电子设计自动...书中介绍如何用HQL编写Hibernate查询,如何结合使用Hibernate和基于Java的Criteria与Example。同时还详细介绍Hibernat

    可以选择中文版操作界面的电子设计自动...书中介绍如何用HQL编写Hibernate查询,如何结合使用Hibernate和基于Java的Criteria与Example。同时还详细介绍Hibernate的映射

    标签: Hibernate Criteria Hibernat Example

    上传时间: 2016-09-30

    上传用户:chfanjiang

  • 用VB编写DirectX7.0游戏   DirectX7.0终于出现了

    用VB编写DirectX7.0游戏   DirectX7.0终于出现了,同前面DirectX6相同,版本7也带了一个庞大(129M)的SDK开发库,同DirectX6 SDK库相比,DirectX7的SDK库提供了以下新的功能:   * 对于Visual Basic的支持。用户可以使用类库在Visual Basic环境下开发基于DirectX的程序。   * 提供更多DirectX3D立即模式(Immediate Mode)下的API函数,以支持DirectX7中新的3D特效,包括立体环境映射、顶点混合等。   * DirectMusic支持DownLoadable Sound Level 2标准。   * DirectInput支持8按键的游戏杆设备,同时支持Microsoft的力反馈摇杆。SDK库提供了读取力反馈效果文件的方法。同时提供了Force Editor程序来建立效果。   对于VB爱好者来说,新的SDK库终于提供了完整的对VB的支持,现在终于可以使用Visual Basic来编写DirectX的程序了。

    标签: DirectX 7.0 编写

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:hewenzhi

  • 在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识

    在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。

    标签: OpenGL 讲座 基本知识

    上传时间: 2014-12-19

    上传用户:CHENKAI

  • MFC程序开发参考大全 【明日科技】宋坤 刘锐宁 李伟明 【丛 书 名】 软件工程师典藏 【出 版 社】 人民邮电出版社 本书详细介绍了MFC框架中所有常用类及控件的应用

    MFC程序开发参考大全 【明日科技】宋坤 刘锐宁 李伟明 【丛 书 名】 软件工程师典藏 【出 版 社】 人民邮电出版社 本书详细介绍了MFC框架中所有常用类及控件的应用,其中以Visual C++ 6.0为主,Visual C++ 2005为辅。同时在讲解中结合了大量实用而又有代表性的示例。   全书共分19章,包括MFC应用程序概述,C++面向对象程序开发,消息映射与命令处理,对话框程序设计,MFC通用控件,菜单,工具栏和状态栏设计,GDI绘图,文档,视图结构程序设计,MFC打印技术,文件与注册表操作,数据库编程,系统内核对象,MFC链接库,串口程序开发,网络程序开发,Internet程序开发,程序调试与异常处理,Visual C++ 2005介绍,C++托管扩展编程等。书中各部分内容由浅入深,逐步让读者掌握MFC编程的知识、方法和技巧,是Visual C++爱好者、学习者和开发人员必备的参考书。   本书附有配套光盘。光盘提供了书中全部源代码,所有源代码都经过精心调试,在Windows 2000下测试通过,保证能够正常运行。   本书内容精练,重点突出,实例丰富,是各级程序开发人员必备的案头参考书,同时也非常适合大中专院校师生阅读。

    标签: MFC 程序开发 出版社 控件

    上传时间: 2014-01-04

    上传用户:fxf126@126.com

  • CMS 1、增加子站点功能

    CMS 1、增加子站点功能,用户可以自助建站,管理员可以在后台对子站点统一管理,子站点可以映射二级域名 2、增加不需要webedit控件就能发布、编辑文章的方式,原来的WEBEDIT控件发布方式改称为“高级方式” 3、增加Flash管理,发表文章时,可以直接点击编辑器中的插入Flash按钮,选取Flash 4、后台增加“文章目录权限”,使文章目录的权限便于管理 5、首页管理采用新的模板标签语法,对JS提取功能作了进一步的完善,详见文档及cwbbs/js.jsp 6、后台管理的若干优化 7、增加投稿功能

    标签: CMS 站点

    上传时间: 2016-10-18

    上传用户:王庆才

  • QT与C++写的任务管理器

    QT与C++写的任务管理器,代码详细,可以了解曲线画法,内存映射等等!

    标签: 任务管理器

    上传时间: 2016-10-19

    上传用户:亚亚娟娟123