最新奇特串口调试软件计算机(PC)与仪表(MCU)之间以帧为通讯单位。MCU不主动向计算机发送信息。PC根据需 要发送命令帧,MCU完成相应功能后将发送应答帧。命令帧(PC->MCU)和应答帧(MCU- >PC)的格式是相同的,二者帧内容有所不同。
上传时间: 2014-01-09
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它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用的设计方案。它们反映了不为人知的重新设计和重新编码的成果,而这些都来自软件开发者为了设计出灵活可复用的软件而长时间进行的艰苦努力。设计模式捕获了这些解决方案,并用简洁易用的方式表达出来。
上传时间: 2014-06-18
上传用户:bruce5996
将数据帧中的第一个8位字节与CRC寄存器中的低字节进行异或运算,CRC寄存器,循环冗余校验算法
上传时间: 2013-12-16
上传用户:JIUSHICHEN
本文目的是演示Linux中的SOCK_PACKET插口的使用方法,实现对网络数据帧的捕获,编程方法简洁高效,可广泛应用在网络数据的分析、过滤和协议变换上。作者通过对Linux系统的编程实践,提出了一些思考,希望对读者有所启发
标签: SOCK_PACKET Linux
上传时间: 2015-04-26
上传用户:彭玖华
捕获CAD中鼠表的位置坐标,用VS STADIO 开发
上传时间: 2013-12-25
上传用户:小儒尼尼奥
H.264AVC中的SPSI帧技术.PDF
上传时间: 2014-01-08
上传用户:stella2015
自己的小作,能简化繁琐的通讯帧格式的检测工作,在常量数组 PROTOCOL_ARRAY 中定义一个或多个通讯帧格式,能同时将多个有效帧检测出来,采样队列的方式,高效.
标签: PROTOCOL_ARRAY 通讯 帧格式 检测
上传时间: 2013-12-20
上传用户:BIBI
一款用于浏览和解析Flash动画(.swf文件和.exe文件)的 工具。它能够将flash动画中的图片、矢量图、字体、文字、按钮、影片 片段、帧等基本元素完全分解,还可以对flash影片动作(Action)进行 解析,清楚的显示其动作的代码,让您对Flash动画的构造一目了然。你 可以将分解出来的图片、矢量图、声音灵活应用于 硕思闪客之锤 中,让 你也可以做出大师级的作品!
上传时间: 2015-05-12
上传用户:zl5712176
双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次 绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。 双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,如果图象 相当大,这将需要很大一块内存
上传时间: 2013-12-26
上传用户:siguazgb
在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。 我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。
上传时间: 2015-05-13
上传用户:dapangxie