单变量寻优基本算法的原码,包括区间取半法,0。618法、FIB法,牛顿法、二次逼近法、三次逼近法。
上传时间: 2014-01-16
上传用户:498732662
多变量寻优的源码,包括基本算法如下:DFP法(又称变尺度法),BFS法、一阶梯度法,共扼梯度法。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:zhangyi99104144
A d hoc 移动网络是一种完全由移动主机构成的网络. 网络拓扑易变, 带宽、能源有限是ad hoc 移动网络 的主要特点. 针对这些特点, 目前设计的ad hoc 路由协议大多采用按需查找方式. 该文介绍了这方面研究的最新进 展, 对几种典型的按需路由协议进行了说明、分析和综合比较. 文中分析了目前协议存在的一些问题并提出了相应的改进方法. 最后指出了下一步研究方向.
上传时间: 2015-04-26
上传用户:古谷仁美
java编写的四则混合运算程序更改表达式用户输入方式.对用户输入的表达式进行有效性字符过滤.
上传时间: 2013-12-18
上传用户:anng
在TC 中用图形方式演二分法查找程序,可以作为学生的教学用。很形象啊
上传时间: 2013-12-22
上传用户:gdgzhym
用TC20 图形方式演示了二叉树的遍历程序,可以作为学生的教学用
上传时间: 2015-04-27
上传用户:气温达上千万的
用VC6++对A*寻路算法的简单实现,在界面上点击鼠标就行.
上传时间: 2015-04-27
上传用户:wlcaption
TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件 有自己的事件处理函数,比如菜单的事件处理函数有两个:单击菜单项和鼠标焦点落在 菜单项上。菜单对象能够依据analysis传给它的击键信息,来判断到底调用哪个事件处 理函数。(在windows编程中,其实也是给对象或控件写事件处理函数)。 当然了,我这个程序中事件处理机制是非常基础和简单的,因为用的是TC2.0的编译器, 所以很多东西要自己写,会麻烦一些。 ………………详细情况见包内文档!
上传时间: 2013-12-24
上传用户:佳期如梦
写带关键字的脚本解析可以参考这个c编译器的实现方式,高效且灵活
上传时间: 2015-04-28
上传用户:问题问题
一个用delhpi编写的漂亮的屏保程序,提供多种屏保方式,几乎不占用内存
上传时间: 2013-12-19
上传用户:hphh