虫虫首页| 资源下载| 资源专辑| 精品软件
登录| 注册

实现技术

  • DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-12-04

    上传用户:nanshan

  • DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:叶山豪

  • DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-11-27

    上传用户:dapangxie

  • DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:tfyt

  • 本书概念清晰、内容新颖

    本书概念清晰、内容新颖,实例详尽,使一本有关设计、实现和有效使用C语言库函数,掌握创建可重建C语言软件模块技术的参考指南,本书倡导基于接口的C语言设计理念及其实现技术,深入详细地描述了24个C语言接口及其实现。 本书通过叙述如何用一种与语言无关的方法将接口的设计与实现独立开来,从而形成一种基于接口的设计途径来创建可重用的API。本书是一本针对C语言程序员的不可多得的好书,也是值得所有希望掌握可重用软件模块技术的读者阅读的参考书籍。

    标签:

    上传时间: 2016-01-03

    上传用户:dongqiangqiang

  • 这套图书管理信息系统是应用Visual Foxpro6.0软件开发出来的

    这套图书管理信息系统是应用Visual Foxpro6.0软件开发出来的,其中包括了会员管理,书籍管理,借阅管理,还书管理四大模块。系统概述了图书管理信息系统的目的,要求及其实现技术,并具体介绍了图书管理信息系统的实现方式。系统界面设计美观合理,操作灵活方便,性能安全可靠。系统的使用大大地减轻了图书管工作人员的工作量。

    标签: Visual Foxpro 6.0 图书管理

    上传时间: 2016-01-15

    上传用户:zhangliming420

  • geekos中ELF介绍和用法。熟悉ELF文件格式

    geekos中ELF介绍和用法。熟悉ELF文件格式,了解GeekOS系统如何将ELF格式的用户可执行程序装入到内存,建立内核进程并运行的实现技术

    标签: ELF geekos 文件格式

    上传时间: 2014-01-16

    上传用户:www240697738

  • 关于最小频移键控的五篇很好的文章:GMSK调制信号的仿真.caj

    关于最小频移键控的五篇很好的文章:GMSK调制信号的仿真.caj,MSK数字化调制解调技术研究.nh,最小频移键控系统实现技术的仿真研究(1).caj,最小频移键控系统实现技术的仿真研究.caj,最小移频健控信号的特点分析.caj

    标签: GMSK caj 频移键控 调制信号

    上传时间: 2016-07-13

    上传用户:TRIFCT

  • 以最新LINUX内核为基础

    以最新LINUX内核为基础,通过对源代码的分析,全面深入地介绍LINUX内核的工作原理和实现技术

    标签: LINUX 内核

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:asddsd