A/D采样控制模块设计 A/D采样控制模块负责控制外部ADC0809芯片多路模拟输入量的选通以及实现对A/D采样过程的合理控制。此部分的设计根据《EDA技术与VHDL》P211——P212的例8-2编写,所不同的是这里将书中“ADDA<=1”的赋值语句改为“ADDA <=EN”,EN是所设置的输入按键用来控制INO与IN1间的通道选择。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:fxf126@126.com
用顺序存储得方实现约瑟夫问题,完成输入给定得个数与每次走得步书,并打印出结果
标签: 顺序存储
上传时间: 2013-12-10
上传用户:洛木卓
实现图书管理基本功能,书籍借阅还书新书登记等
标签: 图书管理
上传时间: 2014-09-03
上传用户:lacsx
实现了图书的添加 修改 读者的添加修改,借书还书记录
上传时间: 2016-06-29
上传用户:ynsnjs
名称:程序天下:J2ME手机游戏案例精编 随书光盘/电子教程 版本:随书光盘/电子教程 作者:龚剑 出版日期:2008年1月 出版社:电子工业出版社 地区:大陆 语言:普通话 本书的读者对象要求有J2ME语言基础,已经基本掌握用户界面、媒体播放和记录存储的概念和技巧。主要为从事J2ME平台移动增值业务开发的工程技术人员、高校学生和相关技术的爱好者。本书可作为大专院校嵌入式程序开发课程的教材,也可作为J2ME程序开发人员的入门书籍和参考书,比较适合手机游戏中高级开发人员。 图书目录: 第一章 J2ME手机游戏开发基础 第二章 益智猜谜游戏-数独的设计与实现 第三章 射击策略游戏-坦克大战的设计与实现 第四章 棋类游戏-五子棋的设计与实现 第五章 休闲娱乐游戏-连连看的设计与实现 第六章 飞行射击游戏-雷电游戏的设计与实现 第七章 蓝牙游戏-五子棋对战游戏的设计与实现 第八章 角色扮演游戏-剑神的设计与实现
上传时间: 2013-11-27
上传用户:caixiaoxu26
Head First 设计模式原书用的是JAVA写的代码,网络上也有C#的,但没有见到用C++实现的。这是我用C++实现的观察者模式的代码
上传时间: 2013-12-27
上传用户:WMC_geophy
Head First 设计模式原书用的是JAVA写的代码,网络上也有C#的,但没有见到用C++实现的。这是我用C++实现的工厂模式的代码
上传时间: 2016-07-06
上传用户:ippler8
Head First 设计模式原书用的是JAVA写的代码,网络上也有C#的,但没有见到用C++实现的。这是我用C++实现的装饰者模式的代码
上传时间: 2016-07-06
上传用户:it男一枚
,Head First 设计模式原书用的是JAVA写的代码,网络上也有C#的,但没有见到用C++实现的。这是我用C++实现的命令模式的代码
上传时间: 2013-12-31
上传用户:helmos
实现图书信息管理,借书,还书,各种信息查询扥等,
上传时间: 2016-07-11
上传用户:小码农lz