优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
:数字下变频技术是软件无线电的关键技术之一. 数字下变频技术是将宽带高速数据流信号变成窄带低速 数据流信号,这个过程就是信号的抽取. 实现抽取的关键问题是如何实现抽取前的数字滤波,特别是多级抽取时滤 波器的设计与实现. 对于一个具体信号进行多级抽取时滤波器的设计给出了一个可行的方案
上传时间: 2013-12-18
上传用户:nairui21
设计题目:设计一个跳棋程序,人机对弈。 规则要求只允许单步走或单步跳或单步连跳;从游戏开始到判断胜负或中途弃权一应俱全;程序既有规则算法,又有可视化界面,并完全采用面向对象方法编写;程序中有必要的注释;系统文档要完整,并且按时提交试验报告. 总体包括4大模块:棋盘显示;棋子显示;棋子操作;算法函数。其中我负责的有棋盘的初始化,和如何将鼠标指示到棋子所走的具体位置,以及如何算法函数,及如何判断出来哪方赢.
标签: 程序
上传时间: 2016-02-22
上传用户:黄华强
本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库,PostScript 打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威,概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程序员—无论是初学者还是专家级人士—都是一本无价的参考书籍。
上传时间: 2014-11-23
上传用户:zycidjl
说明如何定制自己的对话框窗口收集来自用户的信息,以及如何在对话框窗口关闭后读取用户选定的选项。 为了给应用程序创建自己定制的对话框,必须: 1、 在应用程序资源中加入另一个对话框 2、 设计对话框窗口的布局 3、 声明对话框将继承的类 4、 把变量与对话框中的控件相关联
上传时间: 2013-12-16
上传用户:851197153
数据结构课程设计报告书:广义表的四个基本操作,创建,遍历,长度,深度。广义表如何创建,广义表如何遍历,广义表如何算其长度,广义表入如何算其深度?
上传时间: 2016-03-12
上传用户:leehom61
【下载说明】 这里提供给大家的是《Embedded Linux》(嵌入式Linux)一书的英文版高清PDF下载。 【内容提要】 本书适合嵌入式系统和信息设备设计人员阅读,也可作为普通Linux程序员的参考书籍。书中详细介绍了如何使你的Linux版本与你选择的硬件设备相匹配,并建立了从网络路由器到DIY MP3播放器的每一个部件。. 本书以更好、更快、更廉价为最终目标,对建立可能的最小Linux系统和选择合适的硬件提出了建议,据此你可以建立你的第一个嵌入式Linux设备。在本书阅读过程中,你不仅可以获得适合你应用的最佳的开放源代码软件,而且本书的实用方案也会指导你如何为调试应用选择合适的工具,并指导你避免陷阱和降低建立成本。.. 本书的作者John Lombardo讲述了你需要知道的嵌入式Linux的每一件事,阅读本书,你既不会感到冗余乏味,也不会觉得内容不够饱满。那么现在就让我们开始吧,让我们使用本书来设计并建立嵌入式Linux设备。
上传时间: 2016-03-12
上传用户:skhlm
本论文介绍了RoboCup机器人足球队2D仿真组的设计和实现,完成了 一个完整的符合RoboCup2D仿真组比赛要求的机器人足球队。首先介绍了 RoboCup和其仿真组比赛的背景,接着介绍了仿真组比赛的环境。从第三章 开始介绍了智能体(agent)的基本结构和球队设计的思想,并重点阐述如何设 计队员的各种场上能力,各球员间的配合策略,以及守门员的防守策略。此 外还完成了阵形的实现和转换,以及基本的场上教练的设计。最后通过比赛 对所完成的球队和使用的策略进行了分析和评估。
上传时间: 2016-03-12
上传用户:csgcd001
电子产品售后服务系统的设计与实现 子产品的市场化竞争日趋激烈,如何在激流中站稳,是目前要考虑的问题,为了更好的适应当今时代信息技术的飞速发展,我们设计建立了一个网上售后服务系统,以服务取胜。本文从通过网站实现售后客户服务的角度出发,系统地介绍了一个售后服务系统的设计及实现过程。本文详细叙述了系统的功能、数据结构、概要设计、详细设计。系统实现了在线客服、常见问题解答、信息报导、客户投诉中心、关于我们、用户登录、客户留言等功能。系统的特点是采用B/S架构,整个网站的管理工作都集中在服务器端,运用多层软件架构确保了系统的扩展性和适用性。
上传时间: 2016-03-15
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数据库课程设计 数据库课程设计是在学生系统学习了数据库原理课程以及数据库设计与应用课程之后,按照关系型数据库的基本原理,综合运用所学的知识,以小组为单位,设计开发一个小型的数据库管理系统。通过对一个实际问题的分析、设计与实现,将原理与应用相结合,学会如何把书本上学到的知识用于解决实际问题;另一方面,能深入理解和灵活掌握教学内容。 一.设计题目:C/S模式下的学籍管理系统开发“学生信息管理”模块 二.课程设计环境:基于Windows操作系统环境的C/S模式的Delphi7开发工具, MS SQL Server2000数据库, 截图软件,ODBC数据源管理器。
上传时间: 2016-03-15
上传用户:离殇