用C语言实现从表头/表尾插入来创建链表,并判断循环。可以供初学数据结构的人学习。
上传时间: 2013-12-23
上传用户:huyiming139
ASP在线考试系统,后台可以管理题库,支持的题型有单选题、多选题、判断题,系统能够自动评分。
标签: ASP
上传时间: 2014-09-09
上传用户:zhuimenghuadie
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
一, 一般步骤 (1),消除或减小恒定系差 (2),求测量数据的数学期望 ,即算术平均值 : , 其中n为测量数据次数, 为第 次测量的数据。 (3),求剩余误差 : (4),根据贝塞尔公式求标准偏差 : (5),检查是否有粗大误差。检查时用了肖维纳准则。如果某次测量的结果 所对应的 ,则认为是坏值,予以剔除。 (6),如有坏值,剔除后重新进行步骤(2)~(5)的计算,直至无坏值为止。 (7),判断有无变值系差。判断是可用马利科夫准则或阿卑—赫梅特准则。 (8),求出算术平均值的标准偏差 : 必须注意,如前面计算中曾出现坏值,则这里的 应为剔除后重新计算出的标准偏差。 (9),求算术平均值的不确定度
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上传时间: 2015-06-01
上传用户:shizhanincc
很好的一个Java试题集合,包括200道单项选择题,300道多项选择题,200道判断题。
上传时间: 2014-12-04
上传用户:invtnewer
像素聚类区域成长法-- 顾名思义,此方法从一个种子像素开始,通过如平均灰度,组织纹理及色彩等性质的判断,将具有类似性质的像素逐一纳入所考虑的区域中,使此区域由种子逐渐成长成一个性质相似的图像区块。
上传时间: 2015-06-04
上传用户:baiom
此程序为有向无环的代码,主要用于判断给定的图是否为有向无环图。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:dragonhaixm
一些离散数学的课程设计,是通过C++ Builder 编的!包括判断真值,求数组元素个数,和最短路径!
标签: 离散
上传时间: 2015-06-11
上传用户:teddysha
求解方程组。输入方程组的系数距阵,程序先判断是否有解,有解输出解向量。
上传时间: 2015-06-13
上传用户:lingzhichao
tcl/tk正则表达式工具的源代码,提供图形界面输入正则表达式,判断执行结果
上传时间: 2015-06-13
上传用户:windwolf2000