华为cmpp接口API说明 短消息中心(SMC)和手机(MS)之间的联系,通过PLMN网,按照有关协议进行联系。而扩展短消息实体(ESME)和短消息中心之间的联系,ETSI规范中另有相关规定,GSM 03.39 SMPP协议等。ESME和SMSC之间通讯协议一般是 TCPIP协议,上层协议可以是SMPP或者其他扩展协议。例如中国移动的CMPP协议中国联通的SGIP协议,中国电信的SMGP协议等。华为公司的M900INtess-SMAX II系统提供的SMPP协议,对GSM03.39 SMPP协议中的某些局限进行功能上的扩展,支持SMPP协议定义的所有功能。
上传时间: 2016-06-22
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duda的模式分类的ppt(中文版),这本书阐明了模式识别的经典方法和新方法。是一本好书。对此感兴趣而又不想花太多时间看书的朋友可以看看这个ppt。
上传时间: 2016-07-08
上传用户:huannan88
(转载)在网上看到别人用C写的一个简单的U盘小偷源程序,确实很简单,因为没什么功能,也没什么错误检测。因为自己需要(当然是干坏事了^_^,不过不是什么伤天害理的坏事),也就简单的编译了那个小程序。 后来想起这个东东,就自己亲手用VC++重新编写了一个,而且是以Windows服务形式工作的,功能还勉强。现在把一些不足的代码完善完善,经测试可用。如有不足或好的想法请提出,一起交流交流~~~ 提供源代码下载,VS2008项目的,如果你用VS2005或以下版本,可能有些数据库类型需要强制转换一下,因为VS2008已经能够自动做这个工作了
上传时间: 2013-12-22
上传用户:gaojiao1999
(1)学生信息的输入,删除,显示; (2)学生多科课程成绩的输入,删除,显示; (3)查询个人多科成绩或班级多人多科成绩; (4)个人,集体总分与平均分显示。
标签: 输入
上传时间: 2014-12-21
上传用户:zhangliming420
11. 停车场管理2(9) (1) 有一个两层的停车场, 每层有6个车位, 当第一层车停满后才允许使用第二层. ( 停车场可用一个二维数组实现, 每个数组元素存放一个车牌号 ) 每辆车的信息包括车牌号, 层号, 车位号, 停车时间共4项. 其中停车时间按分钟计算 (2) 假设停车场初始状态为第一层已经停有4辆车, 其车位号依次为1—4 , 停车时间依次为20, 15, 10 , 5 . 即先将这四辆车的信息存入文件”car.dat”中( 数组的对应元素也要进行赋值 ) (3) 停车操作: 当一辆车进入停车场时, 先输入其车牌号, 再为它分配一个层号和一个车位号(分配前先查询车位的使用情况, 如果第一层有空则必须停在第一层), 停车时间设为5 , 最后将新停入的汽车的信息添加文件”car.dat”中, 并将在此之前的所有车的停车时间加5. (4) 收费管理(取车): 当有车离开时, 输入其车牌号, 先按其停车时间计算费用, 每5分钟0.2元. (停车费用可设置一个变量进行保存), 同时从文件”car.dat”中删除该车的信息, 并将该车对应的车位设置为可使用状态(即二维数组对应元素清零). 按用户的选择来判断是否要输出停车收费的总计. (5) 输出停车场中全部车辆的信息. (6) 退出系统.
上传时间: 2016-08-01
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实验12 异常处理 12.1 实验目的 (1)掌握异常处理的编程特点。 (2)了解Java异常分类层次,常见系统异常。 (3)了解自定义异常的定义及方法异常的抛出与处理。 12.2 知识要点 Java把异常加入Java语言的体系结构,为异常定义了类和关键字,简化了错误处理代码。将错误处理从正常的控制流中分离出来,对错误实施统一处理。 12.2.1异常处理结构 try { 语句块; } catch (异常类名1 参变量名) { 语句块; } catch (异常类名2 参变量名) { 语句块; } finally { 语句块; } 说明: (1)finally总是执行,它是异常处理的统一出口,常用来实现资源释放,文件关闭等。 (2)发生异常时try块内的后续语句不再执行; (3)catch按照次序进行匹配检查处理,找到一个匹配者,不再找其它;catch的排列要按照先个别化再一般化的次序。不能将父类异常排在前、子类异常排在后。 12.2.2 常见系统异常 常见系统异常如表12-1所示。 表12-1 常见系统异常
上传时间: 2013-12-09
上传用户:jhksyghr
智能打铃系统(MCU)端程序,包含DS18b20驱动,12864LCD驱动(绝对好用),DS1307时钟芯片驱动
上传时间: 2016-08-06
上传用户:qiaoyue
JAVA课程设计(五子棋) 包含论文 摘 要 目前,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式。 本软件使用JAVA语言实现,通过对SCOKET技术的理解,在此基础上建立服务器与多客户端的连接,利用多线程处理多个客户端之间的信息。 通过对软件的编写,加深对以上技术的理解和掌握。
上传时间: 2014-01-17
上传用户:hebmuljb
1)I:初始化(Initialization)。从终端读入电文,写到tobetrans文件中,统计电文的字符集合和对应的权值集合,建立哈夫曼树,并将哈夫曼树存于文件hfmtree中。 (2)C:编码(Coding )。利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件hfmtree中读入),对文件tobetrans中的正文进行编码,然后将结果存入文件codefile中。 (3)D:译码(Decoding)。利用已建好的哈夫曼树将文件codefile中的代码进行译码,结果存入文件textfile中。 (4)P:印代码文件(Print)。将文件codefile以紧凑格式显示在终端上,每行50个代码。同时将此字符形式的编码文件写入文件codeprint中。 (5)T:印哈夫曼树(Tree printing)。将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式(树或凹入表形式)显示在终端上,同时将此字符形式的哈夫曼树写入文件treeprint中。 用户界面要求设计为“菜单”方式。 修改你的系统,实现对你的系统的源程序的编码和译码(主要是将行尾符编/译码问题)。实现各个转换操作的源/目标文件,均由用户在选择此操作时指定。
标签: Initialization 初始化
上传时间: 2014-01-04
上传用户:windwolf2000
做DSP最应该懂得157个问题(回答) 四.5V/3.3V如何混接? TI DSP的发展同集成电路的发展一样,新的DSP都是3.3V的,但目前还有许多外围电路是5V的,因此在DSP系统中,经常有5V和3.3V的DSP混接问题。在这些系统中,应注意: 1)DSP输出给5V的电路(如D/A),无需加任何缓冲电路,可以直接连接。 2)DSP输入5V的信号(如A/D),由于输入信号的电压>4V,超过了DSP的电源电压,DSP的外部信号没有保护电路,需要加缓冲,如74LVC245等,将5V信号变换成3.3V的信号。 3)仿真器的JTAG口的信号也必须为3.3V,否则有可能损坏DSP。 五.为什么要片内RAM大的DSP效率高?
上传时间: 2016-08-29
上传用户:佳期如梦