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多核编程

  • linux编程的简单例子

    linux编程的简单例子,涵盖文件I/O,多线程,多进程,socket等入门经典

    标签: linux 编程

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:wang0123456789

  • C~C++程序员实用大全——C~C++最佳编程指南.pdf

    C~C++程序员实用大全——C~C++最佳编程指南.pdf,哈哈,不用多说了,C语言开发宝典

    标签: 程序员 编程指南

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:lindor

  • « 问题描述: 假设要在足够多的会场里安排一批活动

    « 问题描述: 假设要在足够多的会场里安排一批活动,并希望使用尽可能少的会场。设计一个有效的 贪心算法进行安排。(这个问题实际上是著名的图着色问题。若将每一个活动作为图的一个 顶点,不相容活动间用边相连。使相邻顶点着有不同颜色的最小着色数,相应于要找的最小 会场数。) « 编程任务: 对于给定的k个待安排的活动,编程计算使用最少会场的时间表。 « 数据输入: 由文件input.txt给出输入数据。第一行有1 个正整数k,表示有k个待安排的活动。接 下来的k行中,每行有2个正整数,分别表示k个待安排的活动开始时间和结束时间。时间 以0 点开始的分钟计。 « 结果输出: 将编程计算出的最少会场数输出到文件output.txt。

    标签: laquo

    上传时间: 2013-12-20

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  • Unix环境高级编程:本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述

    Unix环境高级编程:本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库,PostScript 打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威,概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程序员—无论是初学者还是专家级人士—都是一本无价的参考书籍。

    标签: Unix UNIX 环境 标准

    上传时间: 2015-12-23

    上传用户:cmc_68289287

  • 编程实现类的定义

    编程实现类的定义,掌握C++面向对象基本特性,如抽象、继承、重载、多态,理解虚函数、构造函数、析构、模板等基本概念与基本语法

    标签: 编程实现 定义

    上传时间: 2015-12-23

    上传用户:努力努力再努力

  • mfc扩展编程实例

    mfc扩展编程实例,帮助大家了解更多的mfc 知识

    标签: mfc 扩展 编程实例

    上传时间: 2014-01-22

    上传用户:tianjinfan

  • Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0

    Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。

    标签: Direct3D DirectX 9.0 游戏编程

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:hgy9473

  • DirectX基础(初级篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安装和使用DirectX 3、一个DirectDraw入门程序 4、DirectDraw图形编程基础知识

    DirectX基础(初级篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安装和使用DirectX 3、一个DirectDraw入门程序 4、DirectDraw图形编程基础知识 DirectDraw核心(高级篇) 1、DirectDraw架构 2、控制级 3、显示模式 4、DirectDraw对象 5、页面 6、调色板 7、裁减器 8、多显示器系统 9、高级DirectDraw主题 DirectDraw函数、结构参考 1、IDirectDraw2接口函数 2、IDirectDrawSurface3接口 3、IDirectDrawPalette接口 4、IDirectDrawClipper接口 5、全局函数

    标签: DirectX DirectDraw 如何安装 图形编程

    上传时间: 2014-01-12

    上传用户:日光微澜

  • DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-12-04

    上传用户:nanshan

  • DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:yzhl1988