网络安全技术-QoS技术白皮书摘 要:本文对Internet的三种服务模型(Best-Effort、IntServ和DiffServ),以及服务模型的 发展历程进行了简单介绍,较为详细地介绍了H3C系列数据通信产品所支持的QoS技 术,内容包括:流量分类和标记、拥塞管理、拥塞避免、流量监管与流量整形、链路 效率机制以及MPLS网络相关QoS技术,并且简要描述了在实际应用中的QoS解决方 案。网络运营商及行业用户等通过对这些QoS技术的灵活运用,可以在Internet或任何 基于IP的网络上为客户提供有保证的区分服务。1 概述 1.1 产生背景 在传统的IP网络中,所有的报文都被无区别的等同对待,每个转发设备对所有的报 文均采用先入先出(FIFO)的策略进行处理,它尽最大的努力(Best-Effort)将报 文送到目的地,但对报文传送的可靠性、传送延迟等性能不提供任何保证。 网络发展日新月异,随着IP网络上新应用的不断出现,对IP网络的服务质量也提出 了新的要求,例如VoIP等实时业务就对报文的传输延迟提出了较高要求,如果报 文传送延时太长,用户将不能接受(相对而言,E-Mail和FTP业务对时间延迟并不 敏感)。为了支持具有不同服务需求的语音、视频以及数据等业务,要求网络能够 区分出不同的通信,进而为之提供相应的服务。传统IP网络的尽力服务不可能识别 和区分出网络中的各种通信类别,而具备通信类别的区分能力正是为不同的通信提 供不同服务的前提,所以说传统网络的尽力服务模式已不能满足应用的需要。 QoS技术的出现便致力于解决这个问题。 1.2 技术优点 QoS旨在针对各种应用的不同需求,为其提供不同的服务质量。如: z 可以限制骨干网上 FTP 使用的带宽,也可以给数据库访问以较高优先级。 z 对于 ISP,其用户可能传送语音、视频或其他实时业务,QoS 使 ISP 能区分 这些不同的报文,并提供不同服务。 z 可以为时间敏感的多媒体业务提供带宽和低时延保证
上传时间: 2022-02-26
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ALG技术白皮书1 概述 1.1 产生背景 在应用层协议中,有很多协议都包含多通道的信息,比如多媒体协议(H.323、 SIP等)、FTP、SQLNET等。这种多通道的应用需要首先在控制通道中对后续数 据通道的地址和端口进行协商,然后根据协商结果创建多个数据通道连接。在NAT 的实际应用过程中,NAT仅对网络层报文的报文头进行IP地址的识别和转换,对于 应用层协议协商过程中报文载荷携带的地址信息则无法进行识别和转换,因此在有 NAT处理的组网方案中,NAT利用ALG技术可以对多通道协议进行应用层的报文信 息的解析和地址转换,保证应用层上通信的正确性。 在传统的包过滤防火墙中,也会遇到类似问题。由于包过滤防火墙是基于IP包中的 源地址、目的地址、源端口和目的端口来判断是否允许包通过,这种基于静态IP包 头的匹配虽然可以允许或者拒绝特定的应用层服务,但无法理解服务的上下文会 话,而且对于多通道的应用层协议,其数据通道是动态协商的,无法预先知道数据 通道的地址和端口,无法制定完善的安全策略。ASPF利用ALG技术便可以解决包 过滤防火墙遇到的问题,实现对多通道应用协议的动态检测。 综上所述,ALG和NAT、ASPF特性的配合使用,可以解决这些特性遇到的应用层 协议的多通道问题,进而可以协助网络设备实现整体的网络安全解决方案。 1.2 技术优点 ALG和NAT、ASPF等特性配合使用,为内部网络和外部网络之间的通信提供基于 应用的访问控制,具有以下优点: z ALG 统一对各应用层协议报文进行解析处理,避免了 NAT、ASPF 特性对同 一类报文应用层协议的重复解析,可以有效提高报文转发效率。 z ALG 的状态检测是基于应用层协议的,能够监听每一个应用的每
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上传时间: 2022-02-28
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虚拟现实技术的国内外研究现状与发展-许微虚拟现实技术的国内外研究现状与发展 许 微 (中国地质大学(武汉) 信息工程学院 ,湖北 武汉 430074) 摘 要 :虚拟现实技术是一门新兴边缘的技术 ,研究内容涉及多个领域 ,应用十分广泛 ,被公认为是 21 世纪重要的发 展学科以及影响人们生活的重要技术之一。从虚拟现实的概念出发 ,对虚拟现实技术的国内外研究现状进行了充分论述 , 并展望了虚拟现实的发展趋势。 关键词 :虚拟现实 ;研究现况 ;发展趋势 中图分类号 : F061. 3 文献标识码 :A 文章编号 :167223198 (2009) 0220279202 1 虚拟现实 虚拟现实(Virtual Reality ,简称 VR) ,又译为临境 , 灵 境等。从应用上看它是一种综合计算机图形技术、多媒体 技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术及仿真技术 等多种科学技术综合发展起来的计算机领域的最新技术 , 也是力学、数学、光学、机构运动学等各种学科的综合应用。 这种计算机领域最新技术的特点在于以模仿的方式为用户 创造一种虚拟的环境 ,通过视、听、触等感知行为使得用户 产生一种沉浸于虚拟环境的感觉 ,并与虚拟环境相互作用 从而引起虚拟环境的实时变化。现在与虚拟现实有关的内 容已经扩大到与之相关的许多方面 ,如“人工现实”(Artifi2 cial Reality) 、“遥在”( Telepresence) 、“虚拟环境”( Virtual Environment) “、赛博空间”(Cyberspace) 等等。 2 国外虚拟现实技术研究现状 计算机的发展提供了一种计算工具和分析工具 ,并因 此导致了许多解决问题的新方法的产生。虚拟现实技术的 产生与发展也同样如此 ,概括的国内外虚拟现实技术 ,它主 要涉及到三个研究领域 :通过计算图形方式建立实时的三 维视觉效果 ;建立对虚拟世界的观察界面 ;使用虚拟现实技 术加强诸如科学计算技术等方面的应用。 2. 1 VR 技术在美国的研究现状 美国是虚拟现实技术研究的发源地 ,虚拟现实技术可 以追溯到上世纪 40 年代。最初的研究应用主要集中在美 国军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练。然而 , 随着冷 战后美国军费的削减 ,这些技术逐步转为民用. 目前美国在 该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和 硬件四个方面。 上世纪 80 年代 ,美国宇航局 (NASA) 及美国国防部组 织了一系列有关虚拟现实技术的研究 ,并取得了令人瞩目 的研究成果 ,美国宇航局 Ames 实验室致力于一个叫“虚拟 行星探索”(VPE) 的实验计划。现 NASA 已经建立了航空、
标签: 虚拟现实
上传时间: 2022-03-17
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随着计算机技术和微电子的迅速发展,嵌入式系统已经被广泛应用到许多领域,如科学研究,工程计算,军事技术,以及各种商业应用等。联入式系统被定义为以应用为中心,以计算机技术为基础,软硬件可裁剪、适应于特定应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗、等严格要求的专业计算机系统。在目前的各种嵌入式处理器中,由于ARM芯片的功耗低、成本低等显著优点,因而获得众多的半导体厂商的大力支持,在32位嵌入式应用领域获得了巨人的成功。另一方面,Linx操作系统具有开放源代码、功能强大,且易于移植等特点而成为嵌入式操作系统的首选,因此在ARM芯片上构建嵌入式Liux系统成为嵌入式领域的一个热点本文首先总结了ARM体系结构和特点,并选择了基于AMR920T内核的S3C2440开发板作为移植平台。然后介绍了搭建交叉编译环境的一般方法然后介绍了嵌入式 Limux系统的启动程序实现原理,并实现了ubo的移植,在对 Linux内核结构进行了分析后,给出了 Linux内核的详细移植的实现方法。然后详细介绍了如何构建根文件系统,最终把所裁剪的嵌入式系统能够成功的移植到SC2440开发板上。关键词嵌入式 Linux系统;AM启动程序;移植:;裁剪嵌入式系统(Embedded System),实际上是"嵌入式计算机系统"的简称,它是相对于通用计算机系统而言的。国际电气与电子工程师协会(IEE)对于嵌入式系统的定义:嵌入式系统是用来控制或监视机器、装置或工厂等大规模系统的设备。国内对嵌入式系统的一般定义:嵌入式系统是以应用为中心、以计算机技术为基础、软件硬件可剪裁、适应于特定应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统嵌入式系统通常由硬件和软件两部分组成。硬件由微控制器或单片机实现,包括一些外围设备,软件由嵌入式操作系统和应用软件组成。和通用计算机系统不同,嵌入式系统是与应用紧密结合的,它具有很强的专用性,必须结合实际系需求进行合理的裁剪利用,满足应用系统的功能,可靠性,成本体积等要求目前,嵌入式技术广泛应用于智能家电,消费电子,多媒体,网络工程,卫星通信,军事工业等领域,具有无限优越的应用前景。
上传时间: 2022-03-30
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SP协议最早由是由 MMUSIC ETI工作组在1995年研究的,由T组织在1999年提议成为的一个标准。SP主要借鉴了Web网的HTP和SMTP两个协议3GPPR5/R6的MS子系统采用SP。3GPP制定的MS子系统相关规范推动了SP的发展。lETF提出的P电话信令协议基于文本的应用层控制协议独立于底层协议,可以使用TCP或UDP传输协议用于建立、修改和终止一个或多个参与者的多媒体会话。SIP协议是应用层控制(信令)协议SIP协议支持代理、重定向、登记定位等功能,支持用户移动。SIP协议和其他协议一起给用户提供完整的服务,包括:RSP(资源预留协议)RTP(实时传输协议)RTSP(实时流协议)SAP(会话通告协议)SDP(会话描述协议)SIP支持以下五方面的能力来建立和终止多媒体通讯用户定位:确定通信所用的端系统位置用户能力交换:确定所用的媒体类型和媒体参数用户可用性判定:确定被叫方是否空闲和是否愿意加入通信呼叫建立:邀请和提示被叫,在主被叫之间传递呼叫参数呼叫处理:包括呼叫终结和呼叫转交Proxy代理服务器》为其它的客户机代理,进行SP消息的转接和转发的功能。消息机制与UAC和UAS相似》对收到的请求消息进行翻译和处理后,传递给其他的服务器》对SP请求及响应进行路由■重定向服务器》接收S|P请求,把请求中的原地址映射为零个或多个地址,返回给客户机,客户机根据此地址重新发送请求》重定向服务器不会发起自己的呼叫(不发送请求,通过3x响应进行重定向)》重定向服务器不接收呼叫终止,也不主动终止呼叫
标签: sip协议
上传时间: 2022-03-30
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内容简介 本书基于Blynk 物联网平台,通过项目实践的方式引导读者制作物联网项目。全书包括 准备篇、基础项目实践篇、中级项目实践篇、高级项目实践篇和附录五部分内容。 本书先介绍物联网的一些概念,并在认识物联网开发板的基础上介绍搭建物联网开发环 境的方法;接着通过实现远程控制台灯、定时风扇等初级项目,引导读者利用手机与硬件完成互相发送简单命令、实现远程控制、远程数据获取等任务。随着项目的深入,本书将介绍网络校准时钟、校园气象站等中级项目,进而介绍远程红绿灯、教室人数统计器等高级项目,最终帮助读者掌握复杂数据的发送与接收、硬件与硬件之间的通信与桥接等技能。 通过阅读本书,读者可以掌握Blynk 物联网开发技术的相关知识,了解物联网的开发原 理与步骤,能够独立开发物联网项目。 本书适合具有图形化编程(Scratch、Mixly 等)基础的小学高年级学生以及对物联网等创客技术感兴趣的初、高中学生阅读,也可供中小学信息技术教师、培训机构的创客教师阅读参考。作者简介 裘炯涛,浙江省杭州市经济技术开发区听涛小学信息技术老师,致力于创客教育、STEAM 教育研究,在《中小学信息技术教育》《无线电》《中国信息技术教育》等期刊发表十余篇相关论文,著有《边玩边学Scratch: 儿童趣味游戏设计之猫咪侠历险记》《来吧,一起创客!基于Mixly 的创客作品30 例》(上下册)等广受国内中小学创客师生喜爱的图书。曾受邀到北京师范大学、浙江大学、杭州师范大学、宁波大学等高 校以及上饶、海宁、温州等地做专题讲座和经验分享十余次。 陈众贤,浙江大学机械电子工程硕士,“捣鼓车间”青少年科技创新实验室创始人。从事人工智能、机器人、智能设备等研究行业多年,曾任浙江大学机械工程学院助理研究员,参与多项国家级研究项目,拥有十余项国家专利。兼任杭州市多所中小学校外创客导师,指导学生参加国家、浙江省内各级科技类比赛(多次荣获一等奖),并指导学生申请十余项专利。致力于创客教育、STEAM 教育行业3 年,撰写十余篇教学案例,发表于《无线电》杂志、《爱上机器人》杂志、DF 创客社区等。
标签: 物联网
上传时间: 2022-04-28
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Algoltek AG6200-MCQ芯片是一个HDMI(高清多媒体接口)到VGA桥接芯片。它将HDMI信号转换为标准VGA信号它可以在适配器、智能电缆等设备中设计
标签: ag6200 HDMI转VGA芯片
上传时间: 2022-05-14
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由汤小丹、梁红兵、哲凤屏、汤子瀛编著的《计算机操作系统(第4版高等学校计算机类十二五规划教材)》对传统操作系统(0S)和现代操作系统均做了较为全面的介绍。全书共分12章:靠前章为操作系统引论,介绍了OS的发展、传统0S和现代OS的特征及功能;第二和第三章深入阐述了进程和线程管理、进程同步、处理机调度和死锁;第四和第五章对连续和离散存储器管理方式及虚拟存储器进行了介绍;第六章自下而上地对I/0系统的各个层次做了较为系统的阐述;第七和第八章介绍了文件系统和磁盘存储器管理;第九章对用户接口以及接口的实现方法做了介绍;从第十章开始到第十二章是与目前0S发展现状紧密相关的内容,分别介绍了多处理机0S、网络OS、多媒体OS以及系统安全性。本教材可作为计算机类专业的本科生教材,也可作为研究生教材,还可供从事计算机及通信工作的相关科技人员参考。本教材内容基本覆盖了全国研究生招生考试操作系统课程考试大纲的主要内容,故也可作为考研的复习、辅导用书。
标签: 操作系统
上传时间: 2022-05-21
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目前的蓝牙耳机非常常见,各种厂商都生产有蓝牙芯片,其中BK上海博通是一种国产的芯片,非常多的应用在各种廉价蓝牙耳机解决方案,然而网上博通的资料比较少,下面是一些简单的介绍。BK3266是一个低功耗,高度集成的蓝牙系统芯片(SoC)音频设备。它集成了高性能的蓝牙射频收发器、功能丰富的基带处理器、闪存控制器、多个模拟和数字外围设备,以及一个包含蓝牙软件栈的系统。播放音频、语音和SPP配置文件。基于缓存的体系结构使SIP8M闪存设备具有完全的可编程性,并可用于控制和多媒体混合应用程序。内双立体声模数转换器可以用数字均衡器处理的数字信号的TS立体模拟输入。该装置结合了片上电源管理与线性和开关模式降压调节器,还包括220 mA内部电池充电控制器,以进一步降低外部材料清单(Bom)成本。BK3266特性:工作电压为2.8V至4.2VA2DP平均电流9mA300 UA,500 ms嗅觉电流0.8uA深睡眠电流蓝牙4.2经典和低功耗A2DP v1.3、AVRCP v1.6、HFP v1.7、HID V1.1、AVCTP v1.4、AVDTP v1.3和SPP v1.2真正的无线立体声和两个主动链路双线UART下载接口16位立体声ADC和DAC立体声输入和双麦克风五带数字硬件均衡器SPI,UART,I2C,SDIO和USB具有MCLK输出的I2S主从接口外部PA和LNA接口最多220mA电池充电控制器
上传时间: 2022-06-02
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本文以触摸屏的人机交互设计为与机制为课题背景,对不同触摸设备的交互特征和用户使用行为进行分析,包括手机(小尺寸触摸设备)及平板(大尺寸触摸设备),从而总结出触摸设备的交互设计原则。通过实例总结手机为例的小尺寸屏幕的6种典型界面结构,平板为例的大尺寸触屏设备的6种典型界面结构。大部分的应用界面都是以此为基础展开设计。详细介绍了各个框架的优势和劣势,以及对应的使用场景,适合的应用类型。填补了触摸屏界面结构库眼动研究的空白。并通过眼动实验分析用户进行触屏操作时的眼动规律,经过数据分析进一步探索界面结构的应用场景和交互操作特性,得出一套完整的界面结构选择规律。最后应用前文的研究结论,通过实例设计一款未来的家庭厨房生活的概念产品。选择与其匹配的界面结构,进行交互界面及流程设计。本文的研究结论对改善触屏设备的交互设计是非常有意义的,符合科技发展趋势且具有一定的应用价值。随着信息社会的发展,触摸屏设备逐步进入人们的视线。越来越多的触屏设备将投入市场并被用户所使用,触摸设备也将更多的影响和改变人们的生活方式。触摸屏作为一种最新的电脑输入设备,是目前最简单、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌。触摸屏的人机交互和个人电脑的交互方式有着天壤之别,个人电脑的输入设备主要是由键盘和鼠标操作完成,点击式交互是个人电脑上的主要交互方式;而触摸屏则是以手指的手势操作为主。手势操作更直接、有效,但是由于手指触击屏幕的面积较大,相比鼠标更容易造成误操作。同时,不同材质的触摸屏灵敏度也决定了手势交互是否友好。研究表明,用户用食指和拇指进行操作也是有区别的,拇指的触及范围相对食指会更大,触击准确率更低11。因此对触摸屏进行针对性的设计研究,而不是直接将桌面设备的界面设计规则照搬过来是有一定实践意义的。本文的研究以触屏界面结构为落脚点,设计的最终目的是提出一套触屏界面结构的选择规范,为触屏人机界面资源库添加结构库的部分。让产品有着更加良好的用户体验,有效方便的解决开发人员在设计一款新的应用时不知选取怎样的界面结构问题,减少开发人员的重复工作量和不必要的创新和滥用,规范用户界面结构使产品在不同的触摸设备上保持一致的交互体验。这对于产品的最终用户,体验将起到很重要的作用。
上传时间: 2022-06-18
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