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资源简介

内容简介

  本书基于Blynk 物联网平台,通过项目实践的方式引导读者制作物联网项目。全书包括 准备篇、基础项目实践篇、中级项目实践篇、高级项目实践篇和附录五部分内容。 本书先介绍物联网的一些概念,并在认识物联网开发板的基础上介绍搭建物联网开发环 境的方法;接着通过实现远程控制台灯、定时风扇等初级项目,引导读者利用手机与硬件完成互相发送简单命令、实现远程控制、远程数据获取等任务。随着项目的深入,本书将介绍网络校准时钟、校园气象站等中级项目,进而介绍远程红绿灯、教室人数统计器等高级项目,最终帮助读者掌握复杂数据的发送与接收、硬件与硬件之间的通信与桥接等技能。 通过阅读本书,读者可以掌握Blynk 物联网开发技术的相关知识,了解物联网的开发原 理与步骤,能够独立开发物联网项目。 本书适合具有图形化编程(Scratch、Mixly 等)基础的小学高年级学生以及对物联网等创客技术感兴趣的初、高中学生阅读,也可供中小学信息技术教师、培训机构的创客教师阅读参考。

作者简介

  裘炯涛,浙江省杭州市经济技术开发区听涛小学信息技术老师,致力于创客教育、STEAM 教育研究,在《中小学信息技术教育》《无线电》《中国信息技术教育》等期刊发表十余篇相关论文,著有《边玩边学Scratch: 儿童趣味游戏设计之猫咪侠历险记》《来吧,一起创客!基于Mixly 的创客作品30 例》(上下册)等广受国内中小学创客师生喜爱的图书。曾受邀到北京师范大学、浙江大学、杭州师范大学、宁波大学等高 校以及上饶、海宁、温州等地做专题讲座和经验分享十余次。

  陈众贤,浙江大学机械电子工程硕士,“捣鼓车间”青少年科技创新实验室创始人。从事人工智能、机器人、智能设备等研究行业多年,曾任浙江大学机械工程学院助理研究员,参与多项国家级研究项目,拥有十余项国家专利。兼任杭州市多所中小学校外创客导师,指导学生参加国家、浙江省内各级科技类比赛(多次荣获一等奖),并指导学生申请十余项专利。致力于创客教育、STEAM 教育行业3 年,撰写十余篇教学案例,发表于《无线电》杂志、《爱上机器人》杂志、DF 创客社区等。


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