多线程同步机制在应用程序与驱动程序通信中的应用
上传时间: 2017-03-27
上传用户:wangdean1101
java编写的多线程串口通信程序,用于串口测试
上传时间: 2013-12-19
上传用户:hphh
基于CSerialPort的串口多线程通信。首先设置好串口参数,然后开启串口监测工作线程,它监测到串口接收到的数据、流控制事件或其他串口时间后,就以消息方式通知主线程,激发消息处理函数来进行数据处理。而发送数据可以直接向串口发送。
标签: CSerialPort 串口 多线程通信 参数
上传时间: 2013-12-17
上传用户:洛木卓
计算机网络多线程编程 实现服务器客户端通信
上传时间: 2017-05-04
上传用户:cxl274287265
该文档是基于博创实验箱指导书,里头有多线程、ad转换、QT在LINUX上移植、无线电通信等等,具有源码解析及电路图
上传时间: 2013-12-13
上传用户:asdkin
基于CSerialPort的串口多线程通信框架
标签: CSerialPort 串口 多线程通信
上传时间: 2017-08-08
上传用户:我们的船长
Linux下server与client的通信实现。Server支持多线程。附有makefile可供编译。Linux下调试通过。
标签: Linux makefile server client
上传时间: 2014-10-12
上传用户:gonuiln
本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正. 运行方式:先编译生成所有的class文件,本地启动服务器,再启动客户端,在客户端进行选择操作,来启动游戏,按面板提示进行游戏,最后退出客户端即可. 开发工具:jCreat 开发人员:曾捷
标签: ThreadeEchoServer project 多线程 服务器
上传时间: 2013-12-25
上传用户:jing911003
多线程,多接收模式串口类 LsComm ,串口通信源代码!
标签: 多线程
上传时间: 2014-01-19
上传用户:lgnf
多线程高级编程,为Visual C++.NET网络与通信高级编程范例第七章的配套源代码
上传时间: 2013-12-18
上传用户:秦莞尔w