Pocket PC系统开发程序, 1、可实现重启系统 2、获取系统内部的基本信息 3、使喇叭发出固定频率的声音
上传时间: 2014-08-08
上传用户:D&L37
DirectShow—微软Directx开发包之一。DirectX软件开发包是微软公司提供的一套在windows操作平台开发高性能图形,声音,输入,输出和网络游戏的编程接口。本书就介绍了DirectShow。
标签: DirectShow Directx DirectX windows
上传时间: 2015-12-03
上传用户:hjshhyy
15个经典64K3D动画 一个普通的图片都要至少几十K 而这个3D动画,还有声音,可以播放几分到几十分钟,第一次见到时,真是太神奇了。 传上来,大家共同欣赏一下。
上传时间: 2014-10-15
上传用户:1079836864
该程序实现了用文件记录变长字节流,可用以存储各种类型的文件,如多媒体数据,声音、图形、图像等。每项记录由记录号和标志符标记。记录的记录号和标识均可用作对记录的定位和引用,记录号可以由操作者输入,也可以自动生成,标志符一定要由操作者输入。
上传时间: 2015-12-06
上传用户:FreeSky
ST的ARM7芯片完整DEMO程序。 具备点阵液晶显示器,游戏摇杆,USB通讯,声音录放!! 进一步放入了说明文挡----使源代码更容易被理解。
上传时间: 2015-12-10
上传用户:顶得柱
经典"坦克大战”是大家熟悉射击游戏,本人采用联想坦克的图象、声音素材、参考以前坦克的源代码,写了这个Java版 改写成现在这个坦克游戏,支持双人游戏,较高的人工智能,提供6种道具,5种地貌,希望大 家喜欢
上传时间: 2014-01-07
上传用户:linlin
MPEG-2压缩编码技术原理应用 MPEG是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的简称,其实质上的名称为国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合技术委员会(JTC)1的第29 分委员会的第11工作组,即ISO/IEC JTC1/SC29/WG11,成立于1988年。其任务是制定世界通用的视音频编码标准。因为,广播电视数字化所产生的海量数据对存储容量、传输带宽、处理能力及频谱资源利用率提出了不切合实际的要求,使数字化难以实现。为此,该专家组基于帧内图像相邻像素间及相邻行间的空间相关性和相邻帧间运动图像的时间相关性,采用压缩编码技术,将那些对人眼视觉图像和人耳听觉声音不太重要的东西及冗余成分抛弃,从而缩减了存储、传输和处理的数据量,提高了频谱资源利用率,制定了如表1所示的一系列MPEG标准,使数字化正在变为现实。其中,MPEG-2是一组用于视音频压缩编码及其数据流格式的国际标准。它定义了编解码技术及数据流的传输协议;制定了MPEG-2解码器之间的共同标准(MPEG-2编码器之间尚无共同标准)。本文以MPEG-2的系统、MPEG-2的编码、及MPEG-2的应用为题,讨论MPEG-2压缩编码技术。
标签: MPEG Experts Picture Moving
上传时间: 2015-12-12
上传用户:ruan2570406
可以直接运行的java applet源代码。解压后点击里面的网页文件就可以直接执行,并且提供了源代码。播放的声音文件也在压缩包里面。如果需要播放其他的文件,则需要修改源代码的URL地址。
上传时间: 2014-01-16
上传用户:jeffery
单片机AT89C51产生2KHZ的方波,由其端口P3.2输出,当方波为为波峰时,是NPN型三极管导通,驱动喇叭发出声音,当其为波谷时,则三极管截止, 喇叭不发出声音。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:PresidentHuang
NJU多媒体课程课件,内容分为声音、图像和视频三部分!有兴趣的,可以看看!
上传时间: 2013-12-15
上传用户:ruixue198909