“国产凌凌發(008)” 3D 系列游戏 本软件基于微软VC 6.0(MFC)为开发工具
“国产凌凌發(008)” 3D 系列游戏 本软件基于微软VC 6.0(MFC)为开发工具,运用了3D STATE最新的图形 引擎3D STATE engine API Version 6.0和声效引擎FireMOD(FMOD) 3.32。 具有艺术级的画面质量和动感的声音效果...
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这份详尽的模拟枪声设计方案,专为YL-39开发板51单片机爱好者打造。从基础概念到实际应用,本资料详细介绍了如何通过编程实现逼真的枪声效果。非常适合嵌入式系统初学者和有一定经验的开发者学习与实践。无论是用于游戏开发还是其他创意项目,这份资源都能提供宝贵的技术支持。现在即可免费下载完整版。...
· 摘要: 本文应用DSP技术和光声效应基本原理设计粉煤灰碳含量的检测仪.该仪器以TMS320F2812为检测系统的核心模块,将光声池中产生的光声信号经滤波放大电路调理后送DSP,由AD转换模块进行数据采集,采用虚拟数字锁相放大器技术,从噪声中提取微弱信号.液晶显示模块显示所测...
语音信号采集与分析 简单地讲,可以在原声音流中叠加延迟一段时间后的声流,实现回声效果。当然通过复杂运算,可以计算各种效应的混响效果。如此产生的回声,我们称之为数字回声。初始化配置: 05 户通过 12C 总线将配置命令发送到 AIC23 ,配置完成后 AIC23 开始工作。语音信号的输入: A...
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Direct...