声效

共 23 篇文章
声效 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 23 篇文章,持续更新中。

利用STM32DAC作为音频波形发生器 v1

在音频处理与嵌入式系统开发中,利用STM32的DAC功能生成音频波形是一个高效且灵活的技术方案。适合于需要精确控制音频输出频率和幅度的各种项目,如音乐合成器、声效发生装置等。通过本示例代码,开发者可以快速上手并根据具体需求调整参数,实现定制化的声音效果。

模拟枪声

这份详尽的模拟枪声设计方案,专为YL-39开发板51单片机爱好者打造。从基础概念到实际应用,本资料详细介绍了如何通过编程实现逼真的枪声效果。非常适合嵌入式系统初学者和有一定经验的开发者学习与实践。无论是用于游戏开发还是其他创意项目,这份资源都能提供宝贵的技术支持。现在即可免费下载完整版。

声效芯片CS4235在DSP的嵌入式系统中的应用

·摘要:  通过分析Windows Sound System兼容声卡和PC机ISA总线的接口原理,将其中的声效芯片CS4235应用到基于DSP的嵌入式系统中,极大地改善了系统的音质;采用DMA控制器8237A实现DSP与CS4235的硬件接口,遵循PnP协议解决DSP对CS4235的资源配置以及寄存器读写等软件接口问题;最后给出CS4235在基于DSP的全数字化语言学习系统中的具体应用.

基于DSP的粉煤灰碳含量检测仪的设计

· 摘要:  本文应用DSP技术和光声效应基本原理设计粉煤灰碳含量的检测仪.该仪器以TMS320F2812为检测系统的核心模块,将光声池中产生的光声信号经滤波放大电路调理后送DSP,由AD转换模块进行数据采集,采用虚拟数字锁相放大器技术,从噪声中提取微弱信号.液晶显示模块显示所测样品的碳舍量.该仪器具有快速、精确、性价比高、操作方法简单等优点.  

基于STM32 单片机光纤传感系统的研究

<p>以STM32单片机为核心设计一种光纤传感气体检测系统。当调制激光进入光声池后通过光声效应得到声信号,所得信号由设置在光声池上的微音器检测经后置的解调电路完成检测。利用中心波长锁定来减小测量所得误差,利用二次谐波来消除气体背景噪声,从而进一步提高系统信噪比。该气体传感器的性能通过对水汽气体进行检测得以验证,此装置对水汽的拟合度高达0.9992,体现出良好的检测准确度。</p><p>Design

labview变声器

labview简单变声器,能实现简单的变声效果。适合初学者熟悉labvew

5800C Fm芯片资料和驱动代码 技术特点: *国内首颗采用CMOS工艺的调频收音机芯片; *驱动能力强

5800C Fm芯片资料和驱动代码 技术特点: *国内首颗采用CMOS工艺的调频收音机芯片; *驱动能力强,可直接驱动耳机及放大器; *功耗低,比国外先进方案还低1mA; *频率覆盖从76M-108M的各国调频波段; *高度集成度,所需外围器件数为零; *强大的LOW-IF数字音频结构; *强大的数字信号处理技术(DSP),实现自动频率控制和自动增益控制; *数字自适应噪声抑制

基于AMD Au1200(MIPS32处理器)的AC97驱动源码

基于AMD Au1200(MIPS32处理器)的AC97驱动源码,经测试能达到很好的立体声效果

基于TI DSP TMS320DM642 平台的上的音频处理程序

基于TI DSP TMS320DM642 平台的上的音频处理程序,回声效果

46K的3D动画演示

<div style="color:#323E32;font-family:simsun;font-size:14px;line-height:21px;white-space:normal;background-color:#DCBC8F;"> 这是Warez出品的体积只有64KB的精品3D动画, </div> <div style="color:#323E32;font-family:sim

“国产凌凌發(008)” 3D 系列游戏 本软件基于微软VC 6.0(MFC)为开发工具

“国产凌凌發(008)” 3D 系列游戏 本软件基于微软VC 6.0(MFC)为开发工具,运用了3D STATE最新的图形 引擎3D STATE engine API Version 6.0和声效引擎FireMOD(FMOD) 3.32。 具有艺术级的画面质量和动感的声音效果,能够设计出功能强大、娱乐性较 高的3D游戏来。同时本软件为开源软件,可到作者主页自由下载源

AT89C51SND1具有以下功能: *MP3硬件解码器 -单独的MP3解码器 -支持48

AT89C51SND1具有以下功能: *MP3硬件解码器 -单独的MP3解码器 -支持48,44.1, 32, 24, 22.05, 16KHz采样频率 -左右声道独立的音量控制(软件使用31级) -重低音、中音、高音均衡控制(31级) -重低环绕声效果 -辅助数据输出 -“CRC错误”和“MPEG帧同步”指示

DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实

语音信号采集与分析 简单地讲

语音信号采集与分析 简单地讲,可以在原声音流中叠加延迟一段时间后的声流,实现回声效果。当然通过复杂运算,可以计算各种效应的混响效果。如此产生的回声,我们称之为数字回声。初始化配置: 05 户通过 12C 总线将配置命令发送到 AIC23 ,配置完成后 AIC23 开始工作。语音信号的输入: AIC23 通过其中的 AO 转换采集输入的语音信号,每采集完一个信号后,将数据发送到 05 户的 M

具有声效的用VB写的俄罗斯方块及源代码

具有声效的用VB写的俄罗斯方块及源代码

windows游戏编程大师技巧(第二版)配套光盘中的声效源码

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采用神经网络控制方法,建立了基于BP算法的神经网络有源消声实验系统。实验证明基于BP算法的有源消声实验系统具有良好的消声效果和稳定性

采用神经网络控制方法,建立了基于BP算法的神经网络有源消声实验系统。实验证明基于BP算法的有源消声实验系统具有良好的消声效果和稳定性

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实