基于Direct3D虚拟三维技术开发的三维场景模拟系统3DSSS的基本功能、特点、开发中的关键技术以及完整的模拟过程
上传时间: 2014-01-12
上传用户:asddsd
区域增长的算法实现: 1)根据图像的不同应用选择一个或一组种 子,它或者是最亮或最暗的点,或者是位 于点簇中心的点 2...通过像素集合的区域增长 算法实现: 区域A 区域B 种子像素增长.3)增长的规则 4) 结束条件.
上传时间: 2015-09-30
上传用户:wcl168881111111
针对各企业采用的软件类型差异,提出了基于DirectX SDK的远程协同设计模型,用X文件作为虚 拟装配统一的数据交换格式。根据X文件对三维模型数据的存储方式并结合AABB包围盒的检测算法,只供参考!
上传时间: 2013-12-28
上传用户:songyue1991
激光三维扫描数据的表面重建技术研究,不错的论文。
上传时间: 2014-08-06
上传用户:jqy_china
基于光线投射算法实现与三维场景的交互功能
上传时间: 2015-11-13
上传用户:zhouchang199
目前医学图像三维体绘制主要采用以下几中方法:光线投射算法(Ray—casting)、抛雪球算法(Splatting)和错切一变形算法(Shear warp) 三维纹理.本文只着重讲解第一种方法的实现原理及部分算法
标签: Splatting casting Shear warp
上传时间: 2013-12-01
上传用户:zq70996813
基于ArcEngine 的三维地形可视化 系统的研究与开发
上传时间: 2013-12-17
上传用户:569342831
用vc++实现的基于面向对象的三维积木源代码。简单易懂
上传时间: 2015-11-28
上传用户:ukuk
基于X3D/VRML的三维场景设计与实现,介绍的比较详细.适合学习X3D和VRML
上传时间: 2015-12-09
上传用户:Pzj
基于Pro/E的塑模三维标准件库的开发,采用工具Toolkit及Visual C 6.0实现塑模标准件库的界面设计及三维建模程序的编制
上传时间: 2015-12-20
上传用户:yd19890720