源代码演示了在Windows下角色扮演游戏的制作过程
源代码演示了在Windows下角色扮演游戏的制作过程,从位图操作,角色控制,音频效果,场景切换特效,到脚本编程都有涉及,是学习角色扮演游戏编程的好材料...
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在ns仿真平台上进行的一个aodv协议的tcl脚本,场景为50个随机节点,以随机速度移动...
本文提出了一种新的基于对模型的分块直方图求交互信息量的镜头检测算法。算法中对每帧图象 进行分块求直方图, 然后利用相邻帧间对应分块的直方图统计值求交互信息量, 最后把所有分块的交互信息量进行 加权...
用ajax技术实现页面异步处理的功能,此代码实现了动态处理,动态联动...
3GPP推荐的SCM信道模型的MATLAB源码,实现了LOS场景和NLOS场景,以及极化天线情况下的仿真。...
TCP性能分析。两个分析模型:拥塞控制,各种场景;给出仿真练习;...
蓝牙手持设备的开发,包括软硬件的设计方案,以及应用场景...
Xna, XBox游戏开发指南,全中文 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.do...
3DSMAX中物体的指重命名脚本,能够批量重命名物体名称。增加前缀和后缀,让您更加方便的管理场景。...
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