本教程是为没有任何 3D 编程经验的 Java 程序员而编写的。我们将从一些基本的 3D 概念入手,探索如何构建一副场景图 — 用于描述我们想要渲染的场景的基本对象。然后,我们将接触 Java 3D 的一些更强大的功能。我们的重点将放在使用一些 Java 3D 实用类来开始您的编程。
上传时间: 2015-09-04
上传用户:wang5829
GJK距离计算算法实现,在虚拟场景中物体之间的距离计算应用比较多!
上传时间: 2015-09-05
上传用户:txfyddz
兄弟编的程序,VC++编写的,是关于移动机器人利用红外、声纳传感器自主漫游避障的小程序
标签: 程序
上传时间: 2014-01-17
上传用户:weixiao99
演示connect 连接 stk 的方法,测试了载入场景命令,源代码包含AgConnect.lib等库文件,可以直接编译通过,对开发stk控制台程序具有较好的参考价值。 Stk 6.1 Connect模块测试
上传时间: 2015-10-09
上传用户:坏天使kk
C#中实现最短路,该图算法描述的是这样的场景:图由节点和带有方向的边构成,每条边都有相应的权值,路径规划(最短路径)算法就是要找出从节点A到节点B的累积权值最小的路径。
标签: 短路
上传时间: 2014-01-12
上传用户:sammi
手机RPG游戏,含有 地图层, 建筑层, 人物层。 主要有三个场景。 村子,和村外,山洞; 村内:铁匠,药店;有几个NPC人物做装置
上传时间: 2015-10-18
上传用户:banyou
我用J2ME写的一个手机游戏,简单的界面,简单的场景简单实现。
上传时间: 2013-12-31
上传用户:as275944189
Globus Toolkit 3.0 Quick Start(Globus Toolkit 3.0 快速入门) 这本 IBM 红皮书描述了 ITSO 小组使用 Globus Toolkit 3.0 的早期经验。GT3 是一种重要的网格实现,它能够适应最新的开放网格服务基础设施(Open Grid Services Infrastructure,OGSI) 本红皮书针对那些想要学习 GT3,但具备很少甚至没有 Globus 早期版本或者网格计算经验的人,为他们提供了重要的入门资料。本书向您展示了如何实现 GT3 演示,以及如何为验证概念而构造某些场景。同时,本文还阐述了 GT3 工具箱组件的高级概念和整体架构。 特别提示:这篇材料并不曾提交给任何正式的 IBM 测试,就这样直接出版了。文中的主题并不适合进行严格的评审。IBM 不会为本文的正确性和完整性负任何责任。对文中信息和任何技术实现方法的使用都由用户自己负责,用户要利用自己的能力对其进行评估,然后才能集成到自己的运行环境之中。
上传时间: 2014-11-03
上传用户:天涯
《神州》RPG游戏引擎,包括场景生成,对话,买卖,装备,道具使用,战斗,升级,任务等RPG基本系统。
上传时间: 2015-11-17
上传用户:saharawalker
mapx+Delephi程序 以前做的一个MapX程序框架,实现了很多mapX功能,并且使用起来很方便,可在此基础上继续开发. 现在本人不基本不搞mapx,搞ArcEngine了,现代码全部贡献了!!!界面用到了devexpress的几个. 本程序实现了: 放大\缩小\漫游 距离,面积丈量, 对象搜索,统计, .... 大家有兴趣看看吧
标签: mapx ArcEngine Delephi MapX
上传时间: 2014-01-16
上传用户:talenthn