一般回溯算法,遗传算法等对中国地图各省按四色原理着色
标签: 回溯算法
上传时间: 2014-01-15
上传用户:epson850
煤矿信息管理系统是基于SuperMap Object,使用 C#语言开发的煤矿信息管理系统 系统主要实现煤矿信息的管理,包括属性数据和图形数据的管理。其中最重要的部分是钻孔数据的管理, 比较理想的解决了钻孔数据的查询、浏览、修改、添加、删除和导出,并着重实现了钻孔剖面示意图的自动绘制, 此外还实现了计算机图件的管理、地图数据集导出、地图输出打印等功能。
上传时间: 2016-05-07
上传用户:youth25
两种AstarPathFinder 一种DijkstraPathfinder BFS,DFS等相关寻路代码总结 带地图随机生成和记时器
标签: DijkstraPathfinder AstarPathFinder BFS
上传时间: 2014-01-03
上传用户:天诚24
是一个推箱子的小游戏,可以自己编辑地图的,使用VC++编写,有兴趣看看吧!
标签: 小游戏
上传时间: 2014-09-07
上传用户:坏天使kk
跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还不错,所以参考了他的设计。 不过J2ME是针对移动设备的,不支持45度斜角地图,我支持了一下。 图形绘制部分,我抽象出了出一个ISurf接口来完成图形绘制。这个接口我改了好几次。 不支持位图Alpha通道,但是支持单个Alpha值。 ISurf接口中的Color格式为X8R8G8B8,不过具体设备上的具体实现与之可能不同。 你可以用D3D实现这个ISurf,也可以用DDraw实现他。目前我只提供了DDraw实现。 另外要说的是,不是说做3D游戏就不需要实现这个2D接口了。 由于我的UI是基于ISurf接口的,所以我的3D游戏也需要实现ISurf,以使UI工作。 里面用到的其他头文件,我也共享了出来,保证可以编译。
上传时间: 2014-01-20
上传用户:gtf1207
该系统能实现VB+Mapinfo的基本功能,实现最短路径查询,地图的基本功能等
上传时间: 2014-01-15
上传用户:s363994250
slam进阶学习,老外做的,很完善的东西,对于同时定位与地图创建的friend有很大的帮助
上传时间: 2013-12-16
上传用户:songnanhua
slam进阶学习,这个是第四课,老外做的,很完善的东西,对于同时定位与地图创建的friend有很大的帮助
上传时间: 2013-12-24
上传用户:yepeng139
slam进阶学习,老外做的,很完善的东西,对于同时定位与地图创建的friend有很大的帮助(第一课)
上传时间: 2014-11-21
上传用户:ouyangtongze
slam进阶学习,老外做的,很完善的东西,对于同时定位与地图创建的friend有很大的帮助(第二课)
上传时间: 2016-06-05
上传用户:lunshaomo