C++Builder 6是一款快速开发Win32应用程序的可视化开发工具,利用它可以实现高性能的执行效率和出色的底层控制。C++Builder 6相比于5以前的版本,提供了更多的网络开发组件,更快速方便的可视化环境。 本书共有14章,前三章分别介绍C++Builder的开发环境、比较特殊的语法,并在第三章用实例讲述使用C++Builder开发应用程序的过程,以后的章节均通过实例讲述C++Builder某个方面的编程技术与技巧。这些实例包括文本、绘图与图象处理、文件、多媒体、系统,以及FTP和WinSock网络通信。在第12章通过俄罗斯方块游戏介绍VCL游戏的制作,并在第13章介绍游戏开发中常用的DirectX技术。在第14章讲述数据库程序的设计,并详细讲解餐厅结账管理程序的制作过程。 本书是为对C++Builder有基本了解的程序员或程序爱好者而做,读者需要熟悉C/C++编程。本书也可以作为软件开发人员的参考书。
上传时间: 2017-02-08
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vc技巧 目录: 如何获取应用程序的 实例句柄? 如何通过代码获得应用程序主窗口的 指针? 如何在程序中获得其他程序的 图标? 如何编程结束应用程序? 怎样加载其他的应用程序? 确定应用程序的路径. 获得各种目录信息 如何自定义消息 如何改变窗口的图标? 如何改变窗口的缺省风格? 如何将窗口居中显示? 如何让窗口和 MDI窗口一启动就最大化和最小化?
上传时间: 2017-02-13
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atmel公司AVR带can接口控制器的编程指南,PDF格式,指导你如何编写CANBUS通讯程序。(如何初始化can,如何编写atmel can控制器的中断服务程序)。 是不可多得的好教程,atmel公司canbus这方面的编程资料网上很难找的。
上传时间: 2013-11-29
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Qotopia是一种常用的嵌入式设备图形界面,这本书就是有关Qtopia编程的
上传时间: 2017-02-16
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CPLD可编程逻辑芯片上实现信号发生器的方法和步骤,系统采用自顶向下的设计方法,以硬件描述语言VHDL和原理图为设计输入,利用模块化单元构建系统。
上传时间: 2013-12-13
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<正> 在这个充满图形、图像、动画、声音、影像的今天,我们开始意识到:随着多媒体时代的到来,计算机的功能已不局限于其高速运算的数据操作能力,它还可以利用声音、图形、图像等使程序生动起来。我们可以在自己的程序中放一幅图片,也可以在给客户的程序中放一幅他们的商标,当然也可以在程序运行时给用户播放—些美妙的声音……,所有的这—切,你也可以拥有的,本文将简单阐述 Java 编程中图形图像的运用。通过 Java 一些自含类包所提供的功能,我们就可以轻松进行强而有力的图形界面开发,比如我们可以用很简单的一条语句就能够获取图像资源或者绘出一个简单图形。闲话短说,现在就开始学习吧。图像的获取:首先,我们必须了解 Java 目前所支持的图像文件格式必须为‘.jpg’或‘.gif’,sun 公司选择这两种格式作为图片的支持格式主要是因为 jpg 和 gif 格式的压缩算法比较
上传时间: 2017-03-07
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做为linux下图形用户界面支持系统之一的MicroWindows采用C++设计,可运行在嵌入式环境中,是linux下图形编程工具
标签: MicroWindows linux 图形用户界面 支持系统
上传时间: 2014-12-03
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本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2017-03-24
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一个简单的N皇后可视化原代码,完成皇后解决方案的图形界面
上传时间: 2014-08-25
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2.6.2 创建窗口 31 2.6.3 初始化Direct3D 31 2.6.4 消息循环 33 2.6.5 渲染图形 34 2.6.6 结束Direct3D程序 36 2.7 Direct3D设备对象深入探讨 36 2.8 Direct3D表面 42 2.9 小结 47
上传时间: 2017-03-28
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