JAVA程序设计中 J2EE的WEB服务器端开发环境的Struts框架的中文说明
上传时间: 2015-05-21
上传用户:xg262122
解压后,在影片剪辑下填写代码.影片的时针/分针/秒针分别命名.就可以用了,如何设计 如何应用 根据自己喜欢的风格设计.
上传时间: 2013-12-25
上传用户:qunquan
J2ME五子棋设计,这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2me的朋友在j2me的流程,按键响应,绘图等方面有所帮助,同时也希望大家指出错误和改进程序。
上传时间: 2014-01-04
上传用户:lindor
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
用户界面设计为菜单方式。程序运行后,显示如下功能菜单: 1. 清除 2. 插入 3. 追加 4. 删除 5. 查找 0.退出
上传时间: 2015-06-10
上传用户:shanml
基于bp神经网络pid控制程序设计(运行程序后相关的仿真图形)
上传时间: 2015-06-12
上传用户:zhuyibin
代码包括《Java语言与面向对象程序设计题解与实验指导》一书中 “习题解答”部分的所有程序的Java源代码和编译后生成的字节码或相应的HTML文件。 盘中的目录与书中的章节一致。
上传时间: 2015-06-15
上传用户:hzy5825468
智能客户端体系结构与设计指南(1)包括设计详细,为PDF格式,可以下个看看。
上传时间: 2013-12-17
上传用户:nairui21
本文档是关于"运动会管理系统"的软件工程设计报告,采用UML建模,解压后有一份WORD文档和一份ROSE文件.
上传时间: 2014-11-29
上传用户:leehom61
微机原理课程设计_打字计时练习_汇编课程设计说明:这是一个打字计时练习的程序,在缓冲区中预放了一些字母,运行时,可按照屏幕上 显示的字母输入练习,每输入完一行按回车键后,可显示出练习输入的时间.
上传时间: 2015-06-19
上传用户:xieguodong1234