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后端设计

  • AVR单片机应用设计.pdf   本书以AT90S8535单片机为主线讲述AVR单片机。AT90S8535单片机是AVR单片机中内部接口丰富、功能比较全、性能价格比高的品种。  本书共分16章。第

    AVR单片机应用设计.pdf   本书以AT90S8535单片机为主线讲述AVR单片机。AT90S8535单片机是AVR单片机中内部接口丰富、功能比较全、性能价格比高的品种。  本书共分16章。第1章,单片机概述;第2章,8535单片机系统结构概况;第3章,AVR单片机指令系统;第4章,定点数运算程序设计及数制转换;第5章,浮点数运算程序设计;第6章,8535单片机 EEPROM读/写访问;第7章,8535单片机I/O端口及其应用;第8章,中断系统及应用;第9章,8535单片机定时器/计数器及其应用;第10章,8535单片机模拟量输入接口;第11章,AVR单片机串行接口及应用;第12章,AVR单片机存储器编程;第13章,AVR的C语言IccAVR及应用;第14章,AVR单片机开发工具及应用;第15章,AVR单片机的最新发展;第16章,整机设计中几个问题的处理方法。书中所举硬件设计、软件设计实例均经实验通过。

    标签: AVR S8535 8535 90S

    上传时间: 2014-06-11

    上传用户:shinesyh

  • 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》

    优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。

    标签: 硕士 服务器集群 论文 网络游戏

    上传时间: 2013-12-07

    上传用户:saharawalker

  • 模拟ocsp协议OCSP客户端和服务器端的VC程序

    模拟ocsp协议OCSP客户端和服务器端的VC程序,还有数据库,本人的毕业设计

    标签: ocsp OCSP 模拟 协议

    上传时间: 2014-01-15

    上传用户:lanhuaying

  • 1.SendDataClient是视频数据传输的发送端的源程序

    1.SendDataClient是视频数据传输的发送端的源程序,其程序是Embedded Visual C++ 4.0编写。 2.SendDataServer是视频数据传输的接收端的源程序,其程序是Visual C++ 6.0编写。 3.在研博模拟器下的EVC的编译环境:SDK研博仿真器:EmboCE42CMM3_Emul_SDK、选择CPU型号为:Win32[WCE emulator] Debug、输出设备选用研博仿真器EmboCE42CMM3_EmulEmulator 4.在PCM-7230开发板上的编译环境:PCM-7230的SDK:PCM_7230_SDK_EVC、选择CPU型号为:Win32[WCE ARMV4l] Debug、输出设备选用PCM-7230:PCM-7230_Device 5.视频数据传输的发送端的程序在编译通过后通过PCM-7230开发板与PC机的USB数据连接线下载到PCM-7230开发板上的Windows CE 4.2 的操作系统下。与视频数据传输的接收端进行通讯。 6.SendWordCS是嵌入式下传输字符的源程序。

    标签: SendDataClient 视频数据 传输 发送

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:13517191407

  • 这是一个简单的但也是最为标准的网络客户端范例

    这是一个简单的但也是最为标准的网络客户端范例,不但有登陆设计,而且将用户输入转换为其他编码类型,避免的传送中被人截获数据盗取密码的危险。并且将用户所用手机信息版本全部发送给了服务端,有利于服务端人性化的因机而异。

    标签: 标准 网络 范例

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:yan2267246

  • 利用一块芯片完成除时钟源、按键、扬声器和显示器(数码管)之外的所有数字电路功能。所有数字逻辑功能都在CPLD器件上用VHDL语言实现。这样设计具有体积小、设计周期短(设计过程中即可实现时序仿真)、调试

    利用一块芯片完成除时钟源、按键、扬声器和显示器(数码管)之外的所有数字电路功能。所有数字逻辑功能都在CPLD器件上用VHDL语言实现。这样设计具有体积小、设计周期短(设计过程中即可实现时序仿真)、调试方便、故障率低、修改升级容易等特点。 本设计采用自顶向下、混合输入方式(原理图输入—顶层文件连接和VHDL语言输入—各模块程序设计)实现数字钟的设计、下载和调试。 一、 功能说明 已完成功能 1. 完成秒/分/时的依次显示并正确计数; 2. 秒/分/时各段个位满10正确进位,秒/分能做到满60向前进位; 3. 定时闹钟:实现整点报时,又扬声器发出报时声音; 4. 时间设置,也就是手动调时功能:当认为时钟不准确时,可以分别对分/时钟进行调整; 5. 利用多余两位数码管完成秒表显示:A、精度达10ms;B、可以清零;C、完成暂停 可以随时记时、暂停后记录数据。 待改进功能: 1. 闹钟只是整点报时,不能手动设置报时时间,遗憾之一; 2. 秒表不能向秒进位,也就是最多只能记时100ms; 3. 秒表暂停记录数据后不能在原有基础上继续计时,而是复位重新开始。 【注意】秒表为后来添加功能,所以有很多功能不成熟!

    标签: CPLD VHDL 芯片 时钟源

    上传时间: 2014-01-02

    上传用户:LIKE

  • 设计模式实现的数据库底层操作组件在应用程序的设计中

    设计模式实现的数据库底层操作组件在应用程序的设计中,数据库的访问是非常重要的,我们通常需要将对数据库的访问集中起来,以保证良好的封装性和可维护性。在.Net中,数据库的访问,对于微软自家的SqlServer和其他数据库(支持OleDb),采用不同的访问方法,这些类分别分布于System.Data.SqlClient和System.Data.OleDb名称空间中。微软后来又推出了专门用于访问Oracle数据库的类库。我们希望在编写应用系统的时候,不因这么多类的不同而受到影响,能够尽量做到数据库无关,当后台数据库发生变更的时候,不需要更改客户端的代码

    标签: 设计模式 数据库 底层 应用程序

    上传时间: 2014-12-06

    上传用户:Yukiseop

  • 本文介绍了一个基于Client/Server模式的高校图书管理系统的设计与实现。运用Visual Basic.Net结合Microsoft SQL Server 2000开发的登录模块主要用于验证用户

    本文介绍了一个基于Client/Server模式的高校图书管理系统的设计与实现。运用Visual Basic.Net结合Microsoft SQL Server 2000开发的登录模块主要用于验证用户身份,进行有效的操作。从主界面模块在验证后进入每个子模块进行各个子系统的具体功能操作。在整个系统设计中充分利用了模块化的设计思想和开发方法。

    标签: Server Microsoft Client Visual

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:wqxstar

  • 打字游戏 制作这款打字小游戏是为了对汇编语言程序设计有一个更深刻的了解

    打字游戏 制作这款打字小游戏是为了对汇编语言程序设计有一个更深刻的了解,将所学的知识应用于实践,提高自己的编程水平。鉴于用汇编语言编程的复杂性,为了使游戏能够实现自己预先的构想,所以自创了这款相对比较简单的打字游戏。在游戏制作工作中会应用到80x86的指令系统和寻址方式,输入输出程序设计等,涉及到的知识领域还是很全面的,所以在通过完成这次编程,相信能得到不小的提高。 1.2游戏介绍 该游戏是一个简单的打字游戏,双击图标后将进入主菜单,再按enter键会进入到选择速度的菜单,这里还有游戏的简单介绍,按1/2进入游戏后,字母会从屏幕上方掉下,从键盘键入正确的字母则掉下的字母消失,否则当字母掉到屏幕最下面时,生命值会减少,当生命值减少到0时游戏结束,这时按Esc键将返回主菜单。

    标签: 小游戏 汇编语言 程序设计

    上传时间: 2016-02-24

    上传用户:asdfasdfd

  • 此程序为本人编写的神经网络法设计1型FIR滤波器的程序

    此程序为本人编写的神经网络法设计1型FIR滤波器的程序,读者读此程序后,可以很深刻地理解如何用BP网络和LMS算法来设计滤波器。 只需更改程序中的H值,即可生成各种低通,高通,带通,带阻滤波器。程序运行结果可得到滤波器系数,幅频曲线和衰减曲线。 可通过更改迭代步长和误差极限来调整滤波器特性。

    标签: FIR 程序 神经网络 滤波器

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:金宜