huffman编码. 把一个英文字母,空格,句号.一共有28个 character. 先求每个字符出现的频率. 然后用频率对这个文件进行哈夫曼编码. 然后再进行解码. 运行的时候需要在VC++ 工程->设置->调试->程序变量里加E:\sample.txt E:\encode.txt E:\decode.txt 然后把英文文件放到E盘里.名叫samole.txt, 还有在E里新件2个txt文件.名叫encode.txt,decode.txt. 编码后的二进制save到encode.txt,解码后的英文字符save到decode.txt了.
上传时间: 2015-09-26
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四)练习该实验的目的和思路: 程序开始变得复杂起来,可能是大家以前编过的程序中最复杂的,但相对于以后的程序来说还是简单的。因此要认真把握这个过渡期的练习。程序规模大概为200行。本实验和以后的实验相关。通过练习,掌握对字符进行灵活处理的方法。 (五)为了能设计好程序,主意以下事情: 1.模块设计:将程序分成合理的多个模块(函数),每个模块做具体的同一事情。 2.写出(画出)设计方案:模块关系简图、流程图、全局变量、函数接口等。
上传时间: 2014-01-20
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四)练习该实验的目的和思路: 程序开始变得复杂起来,可能是大家以前编过的程序中最复杂的,但相对于以后的程序来说还是简单的。因此要认真把握这个过渡期的练习。程序规模大概为200行。本实验和以后的实验相关。通过练习,掌握对字符进行灵活处理的方法。 (五)为了能设计好程序,主意以下事情: 1.模块设计:将程序分成合理的多个模块(函数),每个模块做具体的同一事情。 2.写出(画出)设计方案:模块关系简图、流程图、全局变量、函数接口等。
上传时间: 2013-11-28
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四)练习该实验的目的和思路: 程序开始变得复杂起来,可能是大家以前编过的程序中最复杂的,但相对于以后的程序来说还是简单的。因此要认真把握这个过渡期的练习。程序规模大概为200行。本实验和以后的实验相关。通过练习,掌握对字符进行灵活处理的方法。 (五)为了能设计好程序,主意以下事情: 1.模块设计:将程序分成合理的多个模块(函数),每个模块做具体的同一事情。 2.写出(画出)设计方案:模块关系简图、流程图、全局变量、函数接口等。
上传时间: 2015-09-27
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四)练习该实验的目的和思路: 程序开始变得复杂起来,可能是大家以前编过的程序中最复杂的,但相对于以后的程序来说还是简单的。因此要认真把握这个过渡期的练习。程序规模大概为200行。本实验和以后的实验相关。通过练习,掌握对字符进行灵活处理的方法。 (五)为了能设计好程序,主意以下事情: 1.模块设计:将程序分成合理的多个模块(函数),每个模块做具体的同一事情。 2.写出(画出)设计方案:模块关系简图、流程图、全局变量、函数接口等。
上传时间: 2015-09-27
上传用户:thuyenvinh
8051单片机控制外部设备,读取外部设备状态,外部中断的应用,中断的深入理解,变量和标记的灵活应用,定时器的灵活应用,可编程自动控制的方法,按键控制设备动作的方法,PWM 输出的设计,存储器的读写,延时报警器的设计,各种报警音的设计,音乐播放的设计,程序模块化的设计等等知识。
上传时间: 2014-01-10
上传用户:yimoney
本书详细介绍了遗传算法的原理以及编程实现,特别是对实系数多变量遗传算法给与了较为详细的介绍
上传时间: 2013-11-30
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java与vrml结合的例子,可运行,通过修改环境变量
上传时间: 2013-11-28
上传用户:xhz1993
分区表备份器 miniTO 源码 现传上源码...希望能对正学习DOS,WINDOWS,磁盘和编程者有点帮助... 内含纯DOS,WIN32控制台和WIN32 GUI三个版本.它们生成的备份文件可以在任何版本中使用. WIN32 GUI版本暂使用备份功能(其他模块也都已全部写好,全是完整的,现在仅开启备份功能),如果想使用还原替换和比较功能,可自行打开调用的开关或加几句调用的代码就可以了, 一会儿我再把它们加上去,... (在WIN,打印功能是不能使用直接使用DOS的代码的,要把它们先送到编辑框的缓冲区再显示的...有兴趣的也可自己弄...) 因刚刚从DOS代码转写成WIN,程序提示还没有完全改写成WIN的,printf()等还留在里面,不过对编译没有影响,有时间可以改写掉, 因时间关系,没有详细的注释,不过在写的时候,变量名字基本是根据其功能起的,所以,对程序的代码思路还是不难理解的
上传时间: 2015-10-05
上传用户:恋天使569
JAVA基础doc1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
上传时间: 2014-09-11
上传用户:Yukiseop