虫虫首页| 资源下载| 资源专辑| 精品软件
登录| 注册

双端网络

  • 网络录音盒系列资料之三:测试过程。本资料系本人毕业设计的测试部分

    网络录音盒系列资料之三:测试过程。本资料系本人毕业设计的测试部分,包括客户端程序的运行界面、录音盒的照片以及测试过程的视频。所谓网络录音盒是指通过网络向远程计算机提供录音盒所在位置的监听和录音功能的网络设备。为了方便用户选择自己需要的内容,本人将所有关于网络录音盒的资料分为三个部分上传:1、文档;2、源代码;3、测试过程。(站长可以重新对上述内容进行组织)

    标签: 测试 网络 毕业设计

    上传时间: 2015-08-28

    上传用户:685

  • 1服务端接收文件

    1服务端接收文件,客户端发送文件。 2 每个Socket连接同时只能够传输一个文件。 3 可同时发送网络消息

    标签: 服务端 接收

    上传时间: 2014-01-10

    上传用户:zxc23456789

  • WINCE下TCP/IP协议网络编程

    WINCE下TCP/IP协议网络编程,包括服务器端和客户端,在局域网上运行完全正常。

    标签: WINCE TCP IP 协议

    上传时间: 2013-12-31

    上传用户:1966640071

  • 在有名的开源elphel 333 系列网络摄像机基础上

    在有名的开源elphel 333 系列网络摄像机基础上,本人设计了RS485到ETRAX 100 LX的串口的转换板,用于控制云台,此代码为完整的,包含客户端的控制用的FLASH,以及服务端的服务程序源代码。

    标签: elphel 333 开源 网络摄像机

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:caozhizhi

  • Linux下各类TCP网络服务器的实现源代码

    Linux下各类TCP网络服务器的实现源代码,刚刚在一个嵌入式开发项目中借用的socket通信的服务端和客户端的源程序。

    标签: Linux TCP 网络服务器 源代码

    上传时间: 2013-12-13

    上传用户:l254587896

  • 本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识

    本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用VisualC++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用RationalRose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。

    标签: 网络编程 计算机科学

    上传时间: 2014-11-30

    上传用户:ikemada

  • C++系统漏洞扫描程序 急于WINSOCK的网络检测系统

    C++系统漏洞扫描程序 急于WINSOCK的网络检测系统,有端口过滤功能

    标签: WINSOCK 漏洞扫描 程序

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:zxc23456789

  • 我的网络编程作业

    我的网络编程作业,服务器端的应用程序,与myOwnClient001一起使用

    标签: 网络编程

    上传时间: 2015-09-17

    上传用户:moerwang

  • 基于网络的视频监控系统 随着时代的发展

    基于网络的视频监控系统 随着时代的发展,人们对安全防范也越来越重视,而数字化视频监控系统在音视频录像、报警录像联动、硬盘存储、多画面显示等方面都有突出表现,因此在安防领域逐渐占有了一席之地。本文提出的基于网络的视频监控系统实现了对数字硬盘录像机的控制功能,其远程客户端软件可以同时播放四路具有高达Dl分辨率的图像数据。 第一章论述了视频监控系统和数据压缩技术的发展动态。 第二章对客户端软件的开发环境及平台进行了选择,并就其中使用的关键技术:windows sockets编程技术、windows多线程技术、windows图像显示技术、MPEG-4编解码与数据传术技术、流媒体技术做了简介。 第三章详细论述了客户端软件的设计及实现。包括客户端软件的整体设计和各模块的设计实现,最后给出了实现结果。 第四章是论述了实时流媒体播放器的设计和实现,包括主要模块设计实现 (网络接收模块、解码模块、显示模块、操作控制模块)、其他模块设计实现(显卡能力探测模块、表面管理模块)、性能优化(缓冲、共享内存、线程模型)。 第五章对系统进行了总结,并为系统进一步发展提出了展望和规划。

    标签: 网络 发展 视频监控系统

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:lingzhichao

  • 网络基础 TCP/IP协议 IP地址

    网络基础 TCP/IP协议 IP地址,端口号 使用java.net包中类在程序中实现网络通信 URL类及其用法 InetAddress类 Socket通信(TCP UDP)

    标签: TCP IP 网络基础 协议

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:sqq