用迷宫算法实现聚点的统计
用迷宫算法实现聚点的统计,这里只是简单扫描每个像素的四个方向,当然,可以很容易修改源码,实现八个方向的扫描,至于聚点嘛,就是被数码0包围的数码1组成的块,这种算法在元件识别方面可以应用。...
用迷宫算法实现聚点的统计,这里只是简单扫描每个像素的四个方向,当然,可以很容易修改源码,实现八个方向的扫描,至于聚点嘛,就是被数码0包围的数码1组成的块,这种算法在元件识别方面可以应用。...
此设计采用Verilog HDL硬件语言设计,在掌宇开发板上实现. 将整个电路分为两个子模块,一个提供同步信号(H_SYNC和V_SYNC)及像素位置信息;另一个接收像素位置信息,并输出颜色信号。这样便于进行图形修改,同时也容易实现...
模式识别的一些预处理,包括:图像压缩的例子:行程编码算法RCL, 手写体数据变换成像素位图的算法。...
<===== 关于 GANT 鼠标集 (M) =====> 此“GANT 鼠标集 (M)”包含黄色和蓝色两种颜色主题,每种颜色主题分别有两套鼠标。换句话说,这个鼠标集共提供4套鼠标,分别放在4个文件夹内。 这里,我简单介绍一下每套鼠标,以所在文件夹名来指代: - yellow_norma...
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体...